乌克兰战争也没有逃离电子游戏的世界。 然而,到目前为止,我们主要向您介绍了开发商和出版商从国外获得的财政援助,或当地研究,这些研究与该国其他地区一样,正面临着俄罗斯入侵的后果。 然而,毫无疑问,冲突迟早会成为电子游戏本身的主题,尽管现在这似乎是一种麻木不仁或不成熟的想法。 Jaroslav Janovský 和 Jan Pafel 已经在处理这个话题,但他们一开始并没有看到商业潜力。 他们想创建一个名为“乌克兰之战”的慈善名称,其收益将用于战后乌克兰的重建。
“我开发了一个概念并制作了短视频来更好地解释我的想法,”Janovský 说,并补充说他正在寻找可以帮助他实现整个想法的人。
“和其他人一样,我也受到了乌克兰战争的打击,”Jaroslav Janovsky 告诉 Vortex。 因此,据他介绍,他开始考虑如何帮助乌克兰人民,是否会通过比赛。 最终,他选择了塔防这个类型,但标题自然是取材于真实事件。 “我开发了一个概念并制作了短视频来更好地解释我的想法,”Janovsky 说,并补充说他正在寻找可以帮助他实现整个想法的人。
“我们有一个奇特的概念和游戏机制。 它发生在基辅郊区的地图上,每一轮游戏都代表一天的入侵。 游戏将以真实事件为特色,例如总理的基辅之旅。 它调解现代武器,这将提高步兵对抗机械化单位的效率,“Jaroslav Janovský 和 Jan Pafel 解释说。 据他们说,俄罗斯军队将进入走廊,附近将有各种军队将前往的地点。
“我们在地图上标出了记录冲突发生的实际地点。 当您单击该点时,将显示来自这些地方的图像,如视频中所示。 这就是我们想要创造一种现实氛围的方式。 我们还希望这些视频或照片能够为玩家提供有关事件、单位、武器等的额外信息,以备不时之需,”这对夫妇解释了这个想法背后的原因。 他们补充说:“目标是保卫泽连斯基总统所在的指挥中心。”
决斗单位将按照石头,剪刀,纸的原则进行操作。 玩家将拥有多少单位也应该取决于他是宣布总动员还是指示建立外国军团。 “每个单位都有自己的天赋树,会改变其战斗特性和专精。 单位将通过摧毁敌人在树中获得积分,“作者说。 玩家既要指挥军事行动,又要牢记经济方面。 活动单位需要花钱,你需要有足够的钱来维护它们。
“我们不希望工作室害怕描绘这场冲突。 这样她就不会害怕在他身上寻找灵感。”
“预算受指挥中心经济树中的人才影响。 这再次反映了真实事件。 外国政府可以向你提供财政捐助,或者你可以通过转向战时经济来简化你的国内收入,”Jaroslav Janovský 和 Jan Pafel 描述道。 这些天赋树应该是三个——经济、后勤和外交。 “每天,泽连斯基总统都能提高一到三分。 如果指挥中心没有受到任何或最小的损害,我们得到三分。 损坏更多,两分或一分,因为清除瓦砾需要大量工作,“这对夫妇解释道。
单位在下一轮之前和夜间移动。 当一个单位在某个地方呆了很长时间时,可以改善这个地方,例如,为新士兵提供另一个空闲位置。 “这为我们在地图上开发某些地方的长期战略开辟了机会,”作者认为。 他们还处理让英雄参与游戏的想法,例如 Kličková 兄弟。
前面一个后面一个
资料来源:Jaroslav Janovský 和 Jan Pafel
我将再次肯定地强调,目前它是一个概念,而不是真正意义上的游戏。 它只能出现。 作者正在寻找一个团队来帮助实施他们的想法。 如前所述,Jaroslav Janovský 和 Jan Pafel 愿意将出售所得捐赠给乌克兰的重建。 这个维度对这对夫妇来说至关重要。 “对我们来说,这是一个主要是慈善性质的项目,”他们说。 然而,与此同时,他们呼吁开发人员不要担心这个话题。 “我们希望工作室不要害怕描绘这场冲突。 这样她就不会害怕在其中寻找灵感,”他们补充道。
应该补充的是,他们无疑是唯一处理这种想法的人。 但是,开发商的克制是可以理解和适当的。 只要冲突是活跃的,有人可能会带着可以理解的不悦看着受其启发的电子游戏。 在最坏的情况下,指责作者自食其力。 总的来说,对于游戏来说还是有点问题的,尤其是从非玩家的角度来说,谈论具有挑战性的话题,尤其是当下的话题,而在一场仍在进行的战争中,更是难上加难。 . 然而,这个概念的慈善层面仍然可以帮助推动这个想法。 如果不是今天,那么也许在战争结束后,玩家可以心甘情愿地以这种方式为乌克兰的重建做出贡献。