自帝国时代 IV 发布以来已经过去了五个多月,Relic 开发人员认为这是开始第一个内容季的理想时机,这将带来一些有趣的消息和改进。 将于下周到来的更新被称为“世纪节”,重点关注各种事件和挑战,以激励那些已经完成故事部分但没有在网络游戏中找到胜利者的人。 在这方面,最重要的报道可能是排位赛的扩展,这自然与玩家根据能力和能力的分布联系在一起。 独家奖励,正如开发人员在准备好的预告片中指出的那样。
在排名赛方面,开发者会将当前系统分解为上述赛季,这将构成尽可能提高赛季排名的总体努力。 主要动机应该是那些奖励和新内容,您可以通过逐步播放和解锁它们来进行工作。 与其他游戏中已知的季节性战斗通行证一样,对特定时间段的限制将在心理层面发挥作用,因此我们毫不怀疑对奖励前景的兴趣增加。 开发人员希望确切了解玩家以后能够找到什么,但鉴于第一季的开始日期即将到来,他们所剩的时间不多了。 如果您长时间没有定期玩的空间也不要绝望,更短的挑战也将在帝国时代 IV 中到来,这将在分配的时间内反复宣布。
另一个同样有趣的扩展是内容编辑器,它不仅可以创建自己的地图,还可以设置匹配条件,或影响单位的组成和功能。 “要制作专门的地图吗? 你想和一个强化到更高等级的法国骑士一起玩吗? 有了这个工具,你就可以完全决定你的游戏方式,”开发人员说,概述了编辑器的潜在可能性。 当然,这与开发人员希望在支持和推广层面上更加关注的修改密切相关,因此我们可以期待发现几种内部开发的模式以及如何开始创建自己的有用提示。
然而,随着更新带来了许多关于游戏平衡性和控制便利性的变化,例如,您可以监控全局构建队列或更好地设置键盘快捷键。 开发者也想到了那些还不太擅长战斗,但又想在多人游戏中发言的人,所以你可以深入到丰富的互动指南战斗艺术,获得更复杂的战斗场景的信息和经验。 最后但同样重要的是,来自Relic的人谈到了MegaRandom地图,它已经出现在第二部分的高清版中,并且还将丰富第四部分。 这是一张以未指定条件开始的地图——例如士兵数量减少、金币供应减少或过程中出现各种障碍——玩家必须迅速适应这些条件。 这是对网络游戏中可能出现的情况的一次很好的培训,它成为了第一季的中心,并清楚地表明了开发者对保留游戏和已经完全掌握它的人的兴趣。