去年 5 月,Epic Games 在初步访问计划中宣布了其第五代虚幻引擎。 Epic 的人们首先使用了 PlayStation 5,然后是 Xbox Series X 开始,此时等待已经结束。 在今天名为 The State of Unreal 2022 的广播中,已确认该引擎可供开发人员使用,并附带两个免费试用项目 – Lyra Starter Game 和 City Sample,这是技术演示 The Matrix Awakens 的基础。
虚幻引擎 5 的主要功能是 Lumen 动态全局照明解决方案、Nanaite 微多边形几何虚拟化系统、虚拟阴影贴图和 TSR 上采样系统。 在试用项目方面,Lyra Starter Game 可以作为许多视频游戏的起点,Epic 承诺会逐步改进它。 一切的设计都是为了让测试游戏深入了解 UE5 的所有重要功能,并为各种类型的游戏开发者将遇到的问题提出可能的解决方案。 使用上一代引擎的用户可能会认为 Lyra 是 ShooterGame 项目的演变,但 Epic 否认它与 UE5 上实现的副本相同。 同时,Lyra Starter Game 揭示了新的测试角色 – Manny 和 Quinn – 他们具有与 MetaHumans 相同的骨骼处理并且自然地完全动画化。
由于与 Matrix Awakenes 演示的连接,第二个项目 – City Sample 可能更有趣,该演示也是部分可玩的。 它包含与 MetaHumans 项目再次连接的所有建筑物、车辆和角色的城市。 该项目展示了新一代虚幻引擎系统的进一步使用,例如 World Partition、提到的 Nanite 和 Lumen、Chaos 系统、Mass AI、MetaSounds 和使用 TSR 的高档。 正如 Epic 建议的那样,开发人员可以学习如何将大型、可扩展的城市有效地集成到他们的项目中,当然可以使用可自行下载的对象包。 但是,需要注意的是,不能从项目中编译 Matrix Awakens,因为它可以在去年底在下一代游戏机上播放,因此无法获得该节目引以为豪的相同体验和所有时刻预期的。
最后,当然需要补充一点的是,完整版的发布对于已经决定使用虚幻引擎 5 的开发者来说并不意味着任何改变。 当然,他们可以开始利用集体技术和其他引擎改进,但确实有很多游戏已经在使用这项技术进行开发,并且可能不需要太长时间才能实现更大规模。 这些游戏包括 Senua 的 Saga: Hellblade 2、Fortnite、Redfall、STALKER 2 或新的 The Sorcerer,其开发人员更喜欢 Unreal Engine 5 而不是 RedEngine 自己的技术。