哎呀,开发人员错误地给我发了另一个标题。 我玩的版本和其他人完全不同。 你还能怎么解释我的经历与世界的第一印象如此截然相反? 我什至不必等待第一次评论就怀疑我可能没有看到乐高星球大战:天行者传奇,就像第一次预览所暗示的那样讨人喜欢。 这不是我喜欢批评的情况。 一旦您在评估中偏离平均水平,您就会立即引起不必要的注意。 走哪条路都没关系。 但没有任何回报,评论不是试图取悦某人或猜测大多数人的想法。 我们不是在寻找唯一正确的真理。 虽然我相信人们在写《旅行者的故事》时真的很喜欢这条新闻,但这并没有让我很高兴。 逆流而上不是令人羡慕的任务,也不是试图触及少数不满意的玩家。 尽管毫无疑问,让大多数人对我的印象进行打磨和平滑会更容易,但我还是鼓起一点勇气,并声称我认为这款游戏仅略高于平均水平。
从 2008 年到 2014 年,Traveller’s Tales 每年都会发布几款乐高游戏,对他们来说,他们以类似的循环方式循环,将自己模仿为 Telltale Games 或目前的 Supermassive Games。
先说基本事实。 乐高星球大战:天行者传奇在一场游戏中映射了所有九部主要电影。 它提供了 300 多个可玩角色、100 多辆汽车、23 个行星和 45 个关卡。 整个银河系由丹麦套件的数字立方体组成。 凭借其内容的范围和广度,该游戏在乐高游戏和乐高星球大战的历史上是前所未有的。 但数量并不是一切。 标题于 2019 年宣布,等待的时间比粉丝们希望的要长得多。 它一再被推迟,也有人猜测游戏可能出现的不愉快情况。 但这不是评估的一部分。 我只想说,新闻走向市场的旅程是漫长而荆棘的,我也希望有个圆满的结局。 虽然在开发过程中我对《乐高星球大战:天行者传奇》相当冷漠,但乐观的印象引起了我的好奇心,我开始认真地期待这个游戏真的能给我带来惊喜。
你应该知道我喜欢星球大战,而且很长时间以来我都喜欢 TT 的乐高游戏。 乐高星球大战:2005 年的电子游戏似乎是一个启示。 我是众多未能收到消息的玩家之一。 巧合的是,《星球大战》是 Traveller’s Tales 组合中的第一款乐高游戏,代表了团队本身的重大突破。 虽然它自 1989 年开始运营,但在此之前它有很多游戏,主要面向年轻观众,通常是由世界著名动画师授权的游戏。 然而,这只是由于乐高,该工作室才真正出名。 然而,开发商随后开始在市场上以这样的速度喷出其他类似的游戏,以至于在他们制作了几年后,我完全中毒了,所以我开始忽略它。 从 2008 年到 2014 年,他们每年都会发布几款乐高游戏,因此他们以类似的循环循环,将自己模仿为 Telltale Games 或目前的 Supermassive Games。 随着时间的推移,你会希望得到最好的食谱,除非厨师改变配料。 毕竟有人猜测,独占期即将到期,乐高游戏也将由 2K 为首的其他公司制作。
前面一个后面一个
从回复中可以明显看出,大多数球员和记者的印象是,这次TT在厨房做得很好,为球员提供了不同的东西。 不幸的是,我不同意这种观点,但我将从积极的观点开始。 开发人员更换了引擎,尽管据称它带来了许多问题,但游戏最终还是通过了。 当然,直接比较,它看起来比旧游戏更好。 在大多数地方,众所周知,作者已经尝试了至少一些已建立机制的创新或演变。 战斗系统更加复杂,剑术战斗允许更多可变的组合,并且手持爆能枪,您可以更准确地瞄准。 如果您过去喜欢乐高游戏的幽默,您可以期待一个新的但传统的插科打诨、笑话和复活节彩蛋,以旧游戏的精神为熟悉的场景和情况增添趣味。 乐高星球大战:天行者传奇是一项很棒的粉丝服务,量化内容无疑表明了这一点。 你会看到著名的地方,你会遇到名人,你会享受著名的时刻。
作者也值得称赞,因为他们决定让玩家以几乎任何顺序完成故事。 你不能从任何一集开始,但它提供了一个可能的起点 三个地方 – 个人三部曲的介绍,即第一集,第四集和第七集。 然后,您可以在播放的故事之间随意跳跃,当然,也可以返回各个位置和任务。 乐高游戏一直主要基于内容完成。 如果您喜欢使每个级别都达到 100%,那么您将获得最高分。 有大量的附带活动和消遣,尽管我已经怀疑它们的乐趣和创造力。 在游戏中,您将进入太空,您将在群星之间战斗。 您可以解锁或改进某些东西。 您还可以选择是听配音还是喜欢经典的喃喃自语。 并且游戏还有分屏形式的本地沙发合作。 即使有了它,至少在 PS5 上,图形受到影响,不幸的是游戏不提供在线多人游戏。
避免回收在游戏中通常非常困难,在旨在重述整个传奇的游戏中几乎无法抗拒这种感觉。
这使他进入了审查中不太愉快的部分。 希望这个游戏和这个系列重新发明轮子可能是不公平的,但这就是我的感受。 在获得了两打乐高冠军之后,我只是期待更多。 在我看来,作者自己给人的印象是,新颖性将是一场更大的革命。 该系列的遗产并不容易摆脱或否认。 我明白。 如果我们谈论星球大战的第二或第三个乐高游戏,也许是 TT 的第五个乐高游戏,我可能会不那么苛刻,更宽容。 但我无法摆脱我曾经看过或经历过大部分的印象。 避免回收在游戏中通常非常困难,在旨在重述整个传奇的游戏中几乎无法抗拒这种感觉。 但这不仅仅是一种似曾相识的感觉,我对这款游戏有一些具体的保留意见,不管它的传统如何。
乐高游戏中提到的幽默对我来说已经筋疲力尽了。 纯属个人观点,但游戏对我来说并不好笑,我很少对此发自内心地笑。 2005年没有写,没有线上合作也是个问题。 游戏给你相对的自由,但距离真正的开放还有很长的路要走。 各个行星形成一种蘑菇,您可以在它们之间旅行,而不是开放世界。 此外,由于电影的结构,您经常会回到相同但并不总是有趣的地方。 如果你真的不需要探索这个世界,那就是个问题。 原版以动作和节奏剂量的形式给游戏带来了另一个丑闻。 当然,开发者完全不能责怪它,但从玩家的角度来看,第二章以与杜库伯爵的长时间决斗达到高潮是不切实际的,而第三章本质上是从另一场漫长的决斗开始的。 在我看来,与老板的斗争是一个问题。 它们长得不成比例,充满了脚本、中断和伪更改,但它们本质上仅限于对几个按钮的无休止和沉闷的压榨。 一个例子是在第三集结束时与阿纳金的失败遭遇,或者尤达和帕尔帕廷在参议院的战斗,游戏不断地采取主动并为你做一些事情。 以牺牲游戏性为代价的“电影化”。
图形在我写的时候看透了,但你的眼睛绝对不会从眼眶里掉出来。 没有直接的比较,很难对技术方面感到兴奋。 有些地方看起来更令人厌恶,比如冈根水下城或湖岸海滩。 你一次又一次地来到这里。 在我看来,大多数情况都会受到现实外观和立方体组合的伤害。 我明白了,现在我遇到的只是乐高自己的游戏。 但是,例如,在我看来,仅由积木组成的船舶和车站的内部看起来很棒,但另一方面,像 Naboo 或 Kashyyyk 这样的行星却不讨人喜欢。 你看着一个不太详细的正常世界,有人在里面剪了几个乐高道具。 该套件的魔力在于平局。 例如,这个品牌最好的动画电影试图让整个世界看起来像乐高。 让我感到困扰的是,这款游戏远非平台游戏,相反,它试图涉足作者不太擅长的类型,但并不成功。 老实说,我想知道其他玩家是否真的喜欢平庸而同时又具有开创性的太空战斗。 也有非常弱的情况,你只是简单地陪某人从 A 点到 B 点,或者再回去。 是的,我在看着你,卡米诺星球。 您可能会争辩说这是一款儿童游戏,但我的评论与玩家的年龄无关。
结果不是一场灾难,而是一场伟大的比赛。 我很欣赏开发人员试图创造终极的 Leg Wars 星球大战并将尽可能多的内容塞进一个游戏中。 他们真诚地试图奉承球迷,当被问及他们在比赛中投入了什么时,他们回答说:“是的!” 但范围不是一切,不得不说我和星战的关系很正面,与评价无关。 如果你要问,不,星际迷航不会让我第六次开心,我也不会对他更宽容。 多年前,有人告诉我,一旦判决结束,很难违背平均水平。 从人群中站出来说…