去年三月,我们从《对马之魂》的游戏总监那里得知,她的电影改编即将上映。 这个消息可能并不令人惊讶,尤其是当类似的公告从四面八方传来时,但考虑到标题和故事的质量,它一定让粉丝们非常高兴。 此外,当谈到电影导演约翰·威克·查德·斯塔赫尔斯基时,人们的期望只会越来越高,我们期待着每一份能够证实整个项目正在进行的工作的新报告。 一个刚刚宣布了一位编剧,他成为了一个有日本血统的美国人,Takashi Doscher。
独家:Takashi Doscher 将为 Sony Pictures 和 PlayStation Productions 改编后者大获成功的动作冒险游戏“Ghost Of Tsushima”的电影改编剧本 https://t.co/CVvKYOJkbV
– 好莱坞截止日期(@DEADLINE) 2022 年 4 月 12 日
该信息由 Deadlin 杂志提供,遗憾的是没有添加任何其他有趣的细节。 根据 Doscher 的说法,我们可以补充说,他是 12 部电影和纪录片的作者,其中大部分是由他执导和编写的。 他最著名的电影是《静止》和《唯一的》,分别于 2018 年上映。 2019年,这两部都是比较成功的科幻奇幻剧,但《对马岛之鬼》的名气自然比不上。 该游戏在今年 1 月售出超过 800 万份,吸引了更多的观众,Doscher 充分意识到这一点。 根据他在推特上的声明,他将参与“对马之魂”项目视为他职业生涯的高峰,并为武士电影和视频游戏玩家的粉丝增加了信心。
我是看着“chambara”和祖父母重播长大的。 我逃学去排队买 PS2。 说这是我职业生涯的亮点是轻描淡写的。 受到尊重和谦卑。 Arigato-gozaimasu! 🇯🇵🏯🎮 https://t.co/85AbotETuS
— 高史多舍尔 (@TakashiDoscher) 2022 年 4 月 12 日
“我是在和祖父母一起看的老武士电影中长大的,”Doscher 评论了他的奉献精神,并没有掩饰他对 PlayStation 的喜爱。 “我去学校只是为了能够在 PS2 推出的那天买到它,”编剧回忆道,并回应其中一位粉丝。 确认对马鬼魂演奏了 他每一秒都坠入爱河. 玩家因此可以保持冷静,因为至少多舍尔应该具备掌握的知识,但这是否会自动导致一个好的场景,当然还很难判断。 另一方面,导演斯塔赫尔斯基在宣布后评论即将上映的电影时,表示整个团队都在全神贯注。 他们做了正确的事. 他提到了一些不太成功的游戏改编,并证实除了索尼的人外,Sucker Punch 工作室的开发人员当然也参与了电影的准备工作。
因此,如果我们要回归到约翰威克电影中细致入微的细节感,我们很可能会期待历史上准确的武器使用,以及对马鬼魂中的战斗技巧。 但其他一切现在都掌握在电影制作人的手中,他们仍处于旅程的开始阶段,毫无疑问,我们需要一些时间才能了解更多信息,例如演员阵容和首映日期。