BioWare 工作室的开发人员再次给了我们至少一点幕后花絮,并通过一篇新的博文谈了一点关于龙腾世纪和质量效应系列的延续。 不过,不要抱太大的期望,这是一次社区更新,主要是为了介绍一些团队成员。
技术总监 Maciej Kurowski 表示,令人惊奇的事情正在他们手中诞生。 从技术上讲,我们肯定有一些值得期待的东西。 作者还赞扬了他们使用的新工具,这使他们工作得更好,事情更容易实现,开发人员更有创意,结果也更好。
在这里,BioWare 显然间接地遇到了这样一个事实,即他们过去曾与 DICE 的 Frostbite 引擎作斗争,根据各种说法,该引擎曾经使他们在 Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda and Anthem 中的工作复杂化。 究竟发生了什么变化以及如何变化,Maciej Kurowski 不再发表评论。
质量效应仍处于起步阶段
据他们说,开发人员迫不及待地想告诉我们更多关于标题的信息。 现在我们必须满足于这样一个事实,即 BioWare 希望他们的下一款游戏比上一款更好。 从各种迹象来看,作者似乎特别关注角色及其功能 – 从技术角度来看都是如此。
但 BioWare 提醒他们,他们不仅仅是在为龙腾世纪的新部分工作。 MMO 星球大战:旧共和国和最近扩展的西斯遗产的工作仍在继续。 当然,还有另一个太空传奇的延续——质量效应。 然而,作者自己在博客文章中公开表示该项目才刚刚开始。 根据他们的说法,团队需要一些时间才能更详细地通知他。
BioWare 早期的公告和对最新两款游戏的漫长等待有点像贝塞斯达的情况。 在它真正进入市场之前,她也无法抗拒展示她的科幻和幻想几年的诱惑。 这当然是星际和上古卷轴 VI 的宣布。 随着 Starfield 的临近,我们无疑会等待很长时间让 TES 继续。