有点夸张,我们可以将波尔达冒险系列称为捷克文化遗产。 好吧,我承认这有点夸张,但绝对是捷克电竞界的传奇人物之一,也是捷克电竞史上的一个重要里程碑。 毕竟,有哪些本土游戏系列能够拥有七款游戏,并且依然广受玩家欢迎的人气和好感呢? 好吧,让我们面对现实吧——波尔达只是波尔达,即使是第七次。 我想每个人都至少知道它是什么,但如果不是偶然的话——我们正在处理一个冒险游戏,它的主角是一名警察,现在是一名侦探 Pankrác,他正在与奇怪和不那么奇怪的案件作斗争,即通过各种疯狂的做法。 在寻找的过程中,他的口袋里装满了各种垃圾,遇到了许多与他争论不休的人和众生。 这就是警察可以被描述的方式。 第七部分没有其他任何东西可以期待。
准备新案子
虽然在更多的情节中,我们或多或少地探索了世界(甚至是其他文明),但在这里,在短暂的国外旅行之后,我们回到了我们的祖国。 虽然他们不是卢潘人,但我们将留在捷克共和国,即使我们遇到一些知名和世界的名字。 当然,按照 Cop 的习惯,略有改变。 故事以外星人入侵的奇怪威胁开始,最终将我们带到摩拉维亚名人节,那里正在发生一些不公平的事情。 看来,黑暗领主多特·维德罗无所不能,除了名人,youtuber也无所不在,此外,Pankrác将以合伙人的形式获得新的强化。 他们必须共同努力,找出真正发生的事情。
故事呢? 这一次也是警察经典,但对我来说是一个很好的方式。 Magnesia Litera 不会,但我不能说游戏的情节以任何方式冒犯了我。 毕竟,这个故事没有被认真对待,波尔达(也许直到第四部分)还有什么可以期待的,充满了荒谬的情况、对话、笑话和各种品质的噱头。 Polda 几乎认为一切都是理所当然的,但我有一种感觉,今天它看起来可能不再像 20 年前那样了。 要么是时间,要么是以前的典故更加引人注目,但另一方面,我的距离和对我觉得有趣和我不觉得有趣的看法的转变是罪魁祸首。 毕竟,即使是第六部分在今天对我来说也不会像几年前那样好听,尽管我必须承认我写得很巧妙,你不会厌倦它。 人物访谈很有意思,大部分时间对主题的描述也很有趣,也许只有那些youtuber容易给我 受阻,但即使对他们来说,游戏最终也有它的解释。 然而,幽默则更为复杂。
会有矛盾,争吵和误解,争吵,疯狂的想法,甚至有点粪便和略带淫秽的幽默。
Cop 7 并不完全是智慧的绽放,但同时我并没有感觉到我的脑细胞正在死亡。 同样,还有文字游戏、对捷克和世界政治、电影甚至游戏的引用和暗示。 一个特例是在故事中扮演更大角色的名人。 与六人不同的是,游戏不满足于只是在名字中加上字母,还支持其中两个配音,如果我没记错的话,就是第二部分。 会有矛盾,争吵和误解,争吵,疯狂的想法,甚至有点粪便和略带淫秽的幽默。 因此,创作者以某种方式与自己保持距离,令我高兴的是,它并没有接近 7 天 7 夜。 幽默可能没有界限,但我的感觉确实如此。 并不是所有的笑话都落在了肥沃的土地上,但我玩的时候心情还是比较好的,其实大部分时间都玩得很开心。 当然,也有翻白眼,掌心有两三折左右的头,但我相信不适合我的,可以坐别人,反之亦然。 在很多方面,七让我想起了二,这让我很高兴,但我不再透露,以免剥夺你的惊喜。
在创建 Poldy 7 的路上…
第七卷的起源证明,即使经过这么多年,波尔达也有它的粉丝。 毕竟,为开发提供资金的 Hithit 运动本身证明了这一点。 这些年来,警察已经走了很长一段路。 1998 年,Pankrác 与 Hot Summer 的 Honza Majer 争夺玩家的青睐,而他的冒险由一群学生缓慢进行,紧接着又连续一年发行了两部续集。 2002年不仅有向3D的过渡,而且也从比较简单的民间幽默转向了更严肃的层次,2005年第五部分再次离开,但保留了3D形式。 紧随其后的是九年的沉寂,在结尾和结尾,波尔德 6 出人意料地出现了。 原来,潘克拉奇还是有话要说的,还是能吸引到球员的。 即使在那时,也有人谈论可能会继续下去,但有必要再等几年才能宣布他的宣布。 这看起来几乎令人难以置信,但第六集和第七集最终又分开了七年,而在同一时期,所有之前的游戏都曾经出现过。 时代变迁和游戏开发也是如此。
点击sem,点击那里
在游戏的逐渐过程中没有任何变化。 您会发现自己置身于一个由一个或多个屏幕组成的场景中,并且有许多互动等待着您。 Pankrác 只评论一些东西,其他东西可以捡起来放在代表经典库存的口袋里。 “try everything for everything”方法也返回了,所以我们不会在这里找到第六个工作台。 对象可以放在库存中,并在场景中与它们交互,既可以与其他对象和角色协作。 我们会在游戏中找到大约 60 个,其中一些只会眨眼,另一些 Pankrác 会在游戏的大部分时间里惹恼他们。 值得一提的是,几乎所有的配音都做得很好,当然,我还会再来。
当然,所有对象的交互和组合都会导致各种各样的谜题,开发人员在其中留下了之前的批评。 六人被批评过于简单,没有挑战,所以七人有两个难度。 正常的意思是,与六人类似,Pankrác 有时会建议并提出解决方案,此外,可以跳过迷你游戏,并且任务列表会出现在库存中。 但所有这一切都缺乏高难度的难度,我承认——它可以真正焊接大脑线程。 七号肯定更具挑战性,而且主要是对她有利,我真的很惊讶整场比赛似乎或多或少合乎逻辑。 或者至少在一些冒险的范围内。 是的,有各种奇怪的互动,或者游戏有时会通过知道它要你做什么来吸引你,但你不知道具体该怎么做,但是没有来自第一的疯狂让游戏的难度增加了简直没有道理。。 然而,出现了一种情况,我问自己这是巧合还是参考了一个 拓荒者 而不是另一部较旧的作品。 但我不会透露,尽管我预计会有更多的人被困在这个地方。 和几年前一样……
事实上,我很惊讶整个游戏似乎或多或少合乎逻辑。 或者至少在一些冒险的范围内。
在这部分中,也会有小游戏,正如我已经提到的,令一些玩家高兴的是,可以跳过它们。 创作者似乎并没有错过这个想法,即使一些迷你游戏非常疯狂,也不能说它们适合。 然而,并不是所有的都做得很好。 我们将看到已经众所周知的美国人的眼睛,我自己欣赏,但背叛是百分之一百的对手。 盒子可以更好地处理,带有激光的迷你游戏有点不必要地拉伸。 其他小游戏中也有一些东西,但我不会背叛这里的每个人!
前面一个后面一个
外表不是一切
如果你是该系列的高手之一,那七部第一眼就会让你想起之前的第六部。 分别不说,可以说是一模一样的样子。 游戏的艺术方面再次是喷枪插画家 Karel Kopic,在我看来,他再次做得很好。 诚然,他的风格不一定适合每个人,但我个人认为第六部分和第七部分的图形是继我最喜欢的一对之后最成功的。 另外,我很高兴开发人员没有再次进入完整的3D – 使用这种技术的第四部分仍然是由于它的出现时间,但我认为第五部分是丑陋的并且是回归这些轨道可能是不可取的。 七人的场面再紧张一点也没关系,因为画面肯定不在几张,而且到最后都做得很好。
不过,动画似乎比上一部分弱了一点,由于风格相同,它们的比较绝对合适。 这样的角色得到了很好的对待,但他们的动作仍然低于预期。 Pankrác 的太空行走效果不太好——有点 幻灯片 在地面上 – 另一方面,您可以通过双击快速移动来解决问题。 但他们更不完美地让我担心 循环的 以动画为例,在说话时,您会经常注意到轻微的抽搐,尤其是手部的抽搐,就好像动画只是缺少一个可以平滑地跟随动作的阶段。 我也觉得应该有更多独特的互动或者特殊情况的动画,因为第六部在这方面给我的感觉更加丰富和生动。 它还冻结了偶尔更差的分辨率……