波兰 CD 项目的开发者公布了过去一年的 2021 年财务业绩,并添加了一些重要信息,包括提到《赛博朋克 2077》的大规模扩张和售出的单位数量。 在第一种情况下,他们没有太多好消息——一个将带来新故事情节的大型扩展要到 2023 年才会到来。在第二种情况下,它拥有 1800 万台赛博朋克 2077 和超过 4000 万台巫师 3。此外,该公司截至 2021 年的利润不到 5000 万美元,比上一年减少了 82%,这当然对赛博朋克 2077 的收入产生了重大影响,但仍然是一个不错的结果,描绘了该公司与考虑到玩家自己构建的所有过去事件略有不同。
– CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) 2022 年 4 月 14 日
开发商以清晰的信息发布了财务业绩,并补充了一份简短的新闻稿。 他们得出结论,工作室正在转变为两个独立运营的开发团队,谈到加强最近成为 Paweł Zawodny 的技术总监的职位,并承诺为了所有员工的利益进一步改善工作场所条件。 CD Projekt 集团首席执行官亚当·基辛斯基 (Adam Kiciński) 表示:“我们希望继续发展并更有效地运营——这就是为什么我们决定改进我们的开发和沟通流程,同时更加重视我们的团队。” 他还提到了一项举措——内部称为 RED 2.0——它指的是 CD Projekt RED 团队的运作发生了相对巨大的变化,以便可以同时开发两个 AAA 项目并更快地发布游戏。
2023 年赛博朋克的另一个故事
然而,正如信息图表所显示的那样,该团队的一半人目前正在研究 其他项目,即包括The Enchanter的新部分,另一半分散在Cyberpunk 2077的支持,其扩展的开发,当然还有Gwent和Spokko和The Molasses Flood团队的其他活动。 因此,不能肯定地说 RED 团队已经经历了彻底的转变,我们预计只有在赛博朋克 2077 的章节开始关闭时才能解决。根据补充信息,该工作室的最新游戏尚未到来,直到2023年,开发者在推特公布财报后发表评论,果然没有得到粉丝太多的理解。
正如在 @CDPROJEKTRED_IR 不久前的财务电话会议,赛博朋克 2077 即将推出的资料片将于 2023 年到来。请继续关注今年晚些时候的更多详情🦾 https://t.co/rq1w6RDTDL
— 赛博朋克 2077 (@CyberpunkGame) 2022 年 4 月 14 日
玩家们特别指出,这将发生在原版游戏发布两年后,这与《巫师3》相比是一个令人不快的变化。 为了以防万一,屡获殊荣的 RPG 的第三部分于 2015 年 5 月推出,同年 10 月推出了《石之心》的第一个重大扩展,并且在发布一周年之后不久,关于葡萄酒和血液。 另一方面,赛博朋克 2077 并不是在非常有利的情况下开始的,可以假设——不是自动道歉——所有的 DLC 都会因为需要改进游戏而被推迟。 我们还提醒大家,在《赛博朋克2077》大规模扩张的情况下,我们说的是有偿津贴,在此之前开发者应该免费为玩家提供一个较小的DLC,这种情况已经发生了好几次,但玩家的愤怒不温和。 也许这就是任务设计师回应的原因 帕维尔·萨斯科他最近在他的个人信息流中谈到了游戏的扩展。 “我知道你们还得再等一会儿,但我们要确保一切都为你们做好了充分的准备,”他对球员们说,但仍然软化了一些。
售出数千万件
至于卖出的件数,要领已经说了。 不管《赛博朋克2077》发售后的状态如何引发争议,这款游戏的销量已经达到了2000万台,我们猜测随着剧情的展开,明年销量可能会再次加速。 然而,赛博朋克动作最有可能赶不上魔法师 3,后者已经突破了 4000 万部的神奇销量限制,而《魔法师》系列的总销量已经达到了令人难以置信的 6500 万部。 即使在这种关系中,CD Projekt RED 如何与第三个 Sorcerer 一起得分以及克服这一巨大成功的难度也很明显。 然而,新的部分无疑带来了相当大的期望,我们不要忘记它是在虚幻引擎 5 上创建的。虽然该技术不是自我保存的,也不会自动保证 优质游戏,来自 Epic Games 新技术可能性的技术演示和演示令人陶醉,我们猜测波兰工作室将希望在赛博朋克 2077 之后再次展示自己。 但时间会证明一切。 确切地说是相当长的时间。