电脑游戏的历史在每个国家都有所不同,而且由于不同的地方特点和历史背景,国外的观点非常有趣,无论我们是看世界的另一边还是山后的邻居。 存在差异,例如语言或市场,本地用户社区也在以不同的方式发展,当然,品味也不同。 在这方面提出最多问题的国家可能是朝鲜民主主义人民共和国。 几十年的孤立,经济落后,严格的极权政权完全控制了民族文化的各个方面,给人的印象是普通朝鲜人没有乐趣,更不用说电脑了。
当然,我们对朝鲜的看法被该国严格的审查制度和对该国的完全孤立所扭曲。 关于游戏的信息只是零碎的,YouTube 上的几段短视频肯定无法让我们全面了解当地玩家、他们的习惯和热门游戏。 但几周前,学术服务器游戏研究上出现了一篇科学文本,这让我们对朝鲜的游戏世界有了独特的了解。 这是以下文本的主要来源。
韩国太空侵略者
根据这篇文章,朝鲜的科学家和工程师自 1960 年代初以来一直在研究电子和数字技术。 当时的第一台计算机和技术在整个冷战期间不仅从社会主义国家而且从资本主义国家进口。 然而,它们的主要目的是经济规划、科学研究和工业中的各种用途。 对它们的访问受到限制并受到严格监控,因此没有娱乐空间。 朝鲜的第一个电子游戏似乎不是电脑游戏。 1980年,她要在平壤的酒店接待处出现太空侵略者。 它发生在游戏在日本发布仅两年后,这非常令人惊讶。 对于落后的极权国家的条件来说,这是一个不小的打击,但原因很明显——酒店是专为外国游客设计的,机器是用硬币操作的。 这是一个罕见的例外,朝鲜不得不等待十年才能获得更多的游戏设备。
直到 1990 年,政治体系才放松到可以在该国开设整个老虎机的程度。 共产党希望教育公众使用现代技术,以支持疲软的经济。 年轻一代应该熟悉计算机,以便与世界趋势保持联系(并且为了教育熟练的黑客,他们想补充)。 因此,1991 年,金日森在平壤开设了第一家拥有一百台老虎机的赌场。 然而,日本的快速技术进步也使得开设这家和其他朝鲜赌场成为可能。 在这里,旧的老虎机很快被在更现代的硬件上运行的新游戏所取代,旧的没有竞争力的模型被灰尘覆盖。 因此,多亏了在日本的韩国侨民,他们来到了平壤的游乐园、商店和餐馆。
英文不行,韩文可以!
审查的努力,或者更准确地说是本地化的努力,已经记录在这里。 文章开头引用的故事很好地证明了这一点:据称今天的统治者金正恩到赌场进行定期检查,之后他注意到一个带有英文单词“NO STEP!”的贴纸。机器。并要求用韩文代替任何外文铭文。 但是差不多三十年前也发生过同样的事情——虽然韩国同志还不能自己改编游戏,但至少他们翻译了游戏的名称和老虎机上的标志。 他们的帝国主义渊源必须被隐藏起来,并用唯一正确的语言来传达。 汤姆当地人。
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— 2P 游戏🎍 #ImmortalLife ➡️ 4 月 28 日 (@2Pcom) 2013 年 9 月 17 日
1990年同时成立了两个开发中心:韩国计算机中心和平壤信息中心。 当地开发商的任务主要是开发工业和商业应用程序。 创建了各种自动化系统、CAD 软件和办公应用程序来帮助经济。 游戏开发仍然不是战略重点,但在人工智能领域进行了研究。 而且,众所周知,它通常离游戏不远。 在 1990 年代末,由于这个程序,在韩国计算机中心创建了两个原始的朝鲜游戏。 1997 年是银星围棋,1999 年是柳京国际象棋。 尽管我们可能会对这两种棋盘游戏的微不足道的改编表示欢迎,但据报道,它们已经获得了国际奖项,以及在韩国和日本发布的商业版本。 这篇十年前的文章,夸赞程序人工智能的高质量,朝鲜同志看了一定很自豪。 除非他们自己写。
自己开发? 保证…
在接下来的几年里,朝鲜的游戏开发主要集中在国外市场。 这是合乎逻辑的——这个国家的电脑很少,玩家更少。 此外,朝鲜在利润丰厚的国外市场上经营,不仅是为了获得外汇(例如在韩国,它与当地企业家合作,经营着一家受欢迎的在线赌场),而且还通过游戏传播其意识形态。 2005 年,平壤信息中心通过其新加坡分公司发布了基于流行漫画和动画系列的手机游戏 Boy General。 在其中,一个来自中世纪王国 Kogurjŏ 的男孩保卫韩国免受日本和中国的入侵者的侵害。
2012年,捷克媒体还错误地将游戏平壤赛车(Pyongyang Racer)描述为朝鲜开发的第一款电子游戏,这是一款旨在促进旅游业的广告游戏。 更有趣的是 Uriminzokkiri 门户网站的创建,该门户网站专注于韩国政治参与的 Flash 游戏。 它本应在 2013 年由朝鲜资助,有兴趣的人可以通过简单的恶作剧来攻击乔治·布什,或者让当时的韩国总统退出战斗。 韩国是这次“娱乐”的目标。
前面一个后面一个
资料来源:游戏研究
但这几乎把我们带到了现在。 也就是整个亚洲数字娱乐开始以手机为主的时代。 我们甚至可以说朝鲜,2013 年在“5 月 11 日工厂”开发了一款基于 Android 的特殊智能手机(这实际上是中央管理经济体中制造商的名称)。 这些手机价格实惠,并迅速普及到普通朝鲜民众。 而与此同时,对游戏的需求也立即出现了。 没有一个读者肯定当时会期望自由市场会在朝鲜发展,独立创作者团队开始为当地市场推出一款又一款游戏。 所有的生产都受到严格的意识形态控制,手机甚至不允许安装免费软件。 简而言之,只有获得当地审查员批准的游戏才能在朝鲜手机或平板电脑上运行。
这些商店在推销社会主义风格——顾客从目录中选择游戏,也被墙上的海报吸引到新游戏。
而且安装也有问题。 朝鲜的公共互联网不可用,普通民众只能访问经过审查的内部网。 但是,通过移动网络访问它也非常昂贵,因此游戏通常是物理安装的。 用户必须访问销售和维修电话并获得安装授权应用程序许可的专卖店之一(称为“信息交换室”)。 这些商店在推销社会主义风格——顾客从目录中选择游戏,也被墙上的海报吸引到新游戏。 其中一幅展示了一位标语为“我们的力量、我们的技术、我们的资源”的朝鲜先驱。
至于生活在非常落后的农村地区的人们可以使用手机以及游戏本身,不幸的是,这篇文章没有说明,但提到平壤旁边的移动中心(主要特权种姓居住)也可以在省级看到城市。
韩国玩什么?
那么在朝鲜玩什么游戏呢? 原始游戏更多的是一个例外,主要是教育游戏或简单棋盘游戏的数字版本,例如国际象棋、围棋或跳棋。 否则,这些游戏与最流行的西方游戏非常相似。 那是因为最流行的西方游戏也是! 最喜欢的是 Farmville、Candy Crush 或 Angry Birds,当然所有这些都经过翻译、修改和重命名以看起来本地化。 比如手游Fever for Speed叫做千里车竞速,作者是平壤电脑工作室提到的。
关于开发本身的过程。 对西方游戏的改编一无所知,一个人绝对不可能从外面找到任何东西 – 外国人禁止访问工作室,官方消息来源不承认他们的游戏来自外国。 文字作者至少将朝鲜版本与原版进行了比较,并深入研究了它们的代码,以了解游戏的意识形态“适应”是如何进行的。 程序员会在这里发现很多有趣的技术细节,就我们的文章而言,我们将满足于声明,除了去除原作者的痕迹,还有一个完整的文本本地化(过程非常复杂,由于不同字体)和内容审查。 各种不良…