大约一个月前,索尼在一份关于支持 VRR 技术(即可变刷新率)的新版本 PlayStation 5 固件的报告中评论说,直到 在接下来的几个月里. 因此,控制台与其所连接的显示器的完美同步似乎比以前更晚,但现实要愉快得多。 在 PlayStation 博客上的一篇新文章中,Platform Experience 副总裁 Hideaki Nišino 宣布将于本周推出带有 VRR 的固件更新,并提供了将接收相关更新并使用 VRR 技术的首批游戏列表。
“我们很高兴地宣布,本周将在全球范围内为 PS5 玩家提供可变刷新率支持,”西野在解释最重要的一点时说。 “在兼容 HDMI 2.1 的电视和电脑显示器上,VRR 将动态同步显示刷新率与 PS5 的图形输出,”所有操作的最简单定义说,这在更高的频率上得到了充分体现。 索尼随后承诺提高视觉性能,并最大限度地减少或完全消除图像丢失或图像破损等视觉伪影。 使用 VRR 应该让游戏感觉更流畅,并确保图形整体看起来更清晰。 同样令人鼓舞的是,据索尼称,将 VRR 支持添加到已发布的游戏中并轻松将其包含在计划中的游戏中并不难。
可变刷新率支持本周开始在全球范围内向 PS5 玩家推出。 完整详情:https://t.co/8e4kbCH7Td pic.twitter.com/pIHiq7HEuO
– PlayStation(@PlayStation) 2022 年 4 月 25 日
在具体游戏方面,Nishino 列出了 15 款预计将在未来几周内第一波支持的游戏。 这些是 Astro 的游戏室游戏,使命召唤:先锋,使命召唤:黑色行动冷战,死亡循环,命运 2,鬼泣 5,尘埃 5,Godfall,重新制作漫威蜘蛛侠,漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯,棘轮与叮当:裂谷,生化危机村,小蒂娜的仙境,汤姆克兰西的彩虹六号围攻和米德加德部落。 Insomniac Games 的开发者随后回应了索尼的报道,并在支持网站上表示,他们已经为 PS5 做好了充分的准备,因此 VRR 将从新固件发布之日起可用。
“从今天开始,我们所有的 PS5 游戏都支持 VRR,”开发人员说,并具体说明了游戏中的变化。 “因为我们的游戏设计为具有非常稳定的帧速率,所以主要效果将是最高动态分辨率值略有增加,”蜘蛛侠和 Ratchet & Clank 说。 此外,如果您启用 VRR,开发人员还承诺超过目标帧速率 – 设置为 30 或 60 fps,具体取决于每种图形模式 – 高达 50%,具体取决于游戏和特定场景。
总之,当然要补充一点的是,竞争对手的 Xbox 已经支持 VRR 很长时间了,并且不仅限于最新的 Xbox Series。 VRR 也可以在 Xbox One X 或 Xbox One S 上激活,让微软在某些游戏上具有优势。 Assassin’s Creed Valhalla 和 Dirt 5 是最常提到的可变刷新率,它们在 Xbox 上运行更流畅,并且没有像 PlayStation 5 那样出现图像故障。另一方面,应该注意VRR 不是 这么大的事,就像索尼或微软所做的那样,而由此产生的效果,你只能在配备适当的电视和显示器的情况下观看,在一些玩家眼中可能很难看到。