2006年,Wii Sports游戏与任天堂Wii主机一同上市,毫不夸张地说,它是系统卖家。 此外,世界上大多数国家的五项运动项目的集合与控制台本身一起捆绑销售,完美地展示了新运动控制的可能性。 任何人都可以再次玩游戏,这足以模仿一个人在真实运动中的动作。 难怪Wii Sports不仅吸引了经典玩家登上荧屏,而且这个称号也获得了非玩家甚至老年人的大量关注。 该游戏已发行近 8300 万份,并在很大程度上促成了整个平台的成功。 然而,在某种程度上,这对她来说也是致命的。 Wii Sports 就是这样一种现象,尽管有其他公司的续作和其他类似游戏,但没有人能够克服最初的成功,对于许多假期玩家来说,这个标题是他们购买的少数几个之一,如果不是唯一的话为 Wii。
不要期望任何深度。 大多数学科应该让您享受几分钟的娱乐,更长的比赛更例外,一切都以单场比赛的表演模式进行。
尽管这种现象似乎已经消失了,但在某种程度上,至少在任天堂和一些模仿者的风格中,他一直和我们在一起。 即使在去年的《马里奥高尔夫:超级冲刺》中,您也可以使用运动控制。 2018 年的《马里奥网球王牌》游戏也是如此。但很长一段时间内,没有人可能会押注经典系列的回归。 继 2006 年的 Wii Sports、2009 年的 Wii Sports Resort 和 2014 年的 Wii Sports Club 之后,任天堂在今年 2 月推出了该流行系列的完整续集。 Nintendo Switch Sports 可能已经替换了目标平台和一些细节,但除此之外,新颖之处在于旧游戏的精神。 也许太多了。 本期节目目前提供六个学科——网球、羽毛球、保龄球、击剑、排球和足球。 在这一年里,高尔夫将开始发挥作用,由于该系列和马里奥高尔夫的渊源,其运作不难想象。
当您进入游戏时,您会创建自己的头像,并使用它在一台电视或在线上与人工智能、朋友对战。 如果您曾经在 Wii 上尝试过任何运动,那么您对等待您的东西有一个完美的了解。 非常简陋的菜单,几个学科和派对材料,而不是单独演奏。 不要期望任何深度。 大多数学科应该让您享受几分钟的娱乐,更长的比赛更例外,一切都以单场比赛的表演模式进行。 你会徒劳地寻找复杂的锦标赛或锦标赛。 像其他统计数据或离线排名一样。 老实说,我对菜单和游戏玩法仍然像 16 年前一样平庸感到惊讶。 从非玩家的角度来看,这可能是一个优势。 基本上任何人都可以抓住控制,并在几秒钟内成功地在球场上拍打球拍或击倒撞柱。 但是,虽然技术本身很先进,控制可能更准确,但实际效果与第一次 Wii 实验并没有太大区别。 最后,事实证明它始终是一种感觉,而不是真实的模拟。
前面一个后面一个
资料来源:任天堂
从逻辑上讲,迟早你必须问自己,多年后你是否会拥有足够的几乎相同的游戏,它提供的不仅仅是 Wii 的发布标题,它也是控制台本身的一部分。 这完全取决于您对让 Wii 大受欢迎的游戏玩法的渴望程度。 网球的打法几乎和几年前一模一样。 您所需要的只是运动控制,您不需要任何按钮,但它也没有提供任何深度。 唯一的战术元素是在双打中同时控制底线球员和网络搭档的能力,这掩盖了他的动作。 如果你完美地掌握了这门艺术,你可以在对手等待你从底线回球时用快速凌空抽射给他一个惊喜。 羽毛球基本上只是网球的一种轻快的变体,大部分的交流仅限于疯狂的击球。 羽毛球虽然是新兴运动项目之一,但似乎早已为人所知。 保龄球也是这些游戏中的佼佼者。 即使在这一点上,也没有惊喜等着你。 也许我们只能说它从未像现在的 Joy-Cony 一样准确。 保龄球让你不仅可以在替补上玩,还可以同时玩,除了经典的游戏,它还提供了非传统的障碍课程,有各种陷阱和捕手。 基本上,再一次,没有什么大惊喜。 因此不耐用。
击剑也不是真正意义上的新事物,但至少它提供了更复杂的游戏玩法。 虽然它可能不像拳击那样简单易懂,但对于铁杆游戏玩家来说可能更有趣。 有一把或多把剑可供选择,即使在这种情况下你只需要动作和一个按钮来按下它,你也会采取防御姿态,纪律中的战略和战术比看起来要多得多乍一看。 它是少数可以真正学习和提高的运动之一。 毫不奇怪,它对新手并不那么开放。 初学者一开始不能没有教程,而其他运动允许不同能力的玩家参加比赛,在这种情况下,新手不会成为经验丰富的剑客的对手。 只需几次精准的射击即可将您的对手推出平台。 另一个新学科是排球。 这又比前面提到的运动要复杂一些。 即使您仍然有时间使用 Joy-Con,在这里您还是第一次可以使用模拟杆控制角色本身,尽管否则他甚至可以部分自主地在球场上移动。 其余的控制和打击本身都是通过动作和轻弹来模拟的。 在发球和大多数击球过程中,游戏都很好地模仿了真实动作,只是为了跳跃,你必须向上挥动 Joy-Con,无论你是要阻挡还是粉碎。
人们几乎想知道任天堂是否无法提供这样的免费游戏,它仍然计划提供付费附加功能和定制包。
可能最大的潜力在于最后一个新学科,那就是足球。 矛盾的是,即使在这里,我对游戏的印象也很矛盾。 足球最不依赖经典的运动控制,或者是挥手和Joy-Con的控制,但它不是对真实游戏的模拟。 作为唯一的运动,它还需要 Joy-Con 和你在场上直接控制你的冲锋,无需任何帮助。 有了真正的模拟,他可以用各种动作(手!)踢球,或者按下按钮跳出,或者谈论传球。 有1对1和4对4的比赛,场地大小根据参赛人数调整。 这更像是火箭联盟的竞技场,而不是经典的足球。 球场的两侧有无形的障碍,目标很大,毕竟是球本身。 物理也是具体的。 两球后,一个金球出现在草坪上,进球后得分为两分,而不是一分。 1in1 变体具有更大的梯度和更快的速度,无论是对抗 AI 还是现场玩家。 在 4 对 4 中,你需要传球,更具战术性,但在大场上比赛会慢很多,而且控制不是那么精确,以至于你真的想在战术上打球。 足球提供的最后一种模式仍然是简单的踢球。 里面没有守门员,你所要做的就是正确地计时,把球传到正确的方向,这样它就可以入网了。 这几分钟很有趣,我不愿意相信任何人都会回归时尚。 同时,这是您目前使用腿带的唯一模式,即所谓的腿带。 您将 Joy-Con 插入其中并“像在现实中一样”踢。 不幸的是,您不会在其他足球模式中使用此功能,并且它的支持应该会随着时间的推移而增加。 尽管如此,足球仍然可能是最复杂的学科,对未来最有希望。
评估 Nintendo Switch Sports 非常困难,因为它目前不提供任何额外功能。 在我们测试这款游戏时,任天堂最终会在审查禁运后提供在线模式。 如果没有游戏中的在线功能,您将严重错过任何其他有趣的内容。 身体改造没有意义,因为你无法解锁新的化妆品。 而且只有几个基本的。 无法通过游戏或成就跟踪您的进度。 人们几乎想知道任天堂是否无法提供像这样的免费游戏,它仍然计划提供付费附加功能和定制包。 目前还无法公平地评价标题,因为尚不清楚在线印象将如何反映在整体印象中。 但我认为任天堂基本上为评论者提供了一个未完成的测试游戏是一个巨大的错误。 这不仅仅是缺少非本地多人游戏。 当我看到令人谴责的未使用的腿带或没有高尔夫球时,我不禁有这样的印象,一家一直依赖调整产品的公司不会将半成品推向市场,它说只会与一些关键功能一起成长。 但同时,你也可以把它当作一个警告,如果你不玩也不想玩在线游戏,Nintendo Switch Sports 不会为你提供更多。 独狼根本不是目标。 如果您正在寻找适合儿童的游戏或偶尔参加聚会的娱乐活动,那么基本优惠可能就足够了。 但是不要指望任何复杂的事情,即使在几场比赛之后,假期球员也会感谢司机。 仅 2006 年还没有写出来,运动控制和更好的图形的哇效果已经不够了。 毕竟,来自同一个运动马厩的马里奥证明了任天堂可以更好地处理 Joy-Cony。