4 月底,设计师 Tim Schafer 的 Double Fine 工作室告别了艺术总监 Lisette Titre-Montgomery。 她在团队中工作了四年,并在推特上发表了一条消息,对她的离职发表了评论,她在这条消息中表达了对同事的感激之情,并列出了她引以为豪的事情。 正如你可能理解的那样,她在 Double Fine 所做的最出色的项目是生动的动作冒险 Psychonauts 的续集,它在 2005 年发布的原始游戏的基础上印上了一张独特的面孔。然而,在她的告别推文中,Titre-Montgomery 说Psychonauts 2 成为上述工作室中评分最高的游戏(PC 版 89,Metacritic),更重要的是,它也是最畅销的游戏。 矛盾的是,历史在漫长的 17 年后结束,因为续作不得不打破原作《Double Fine》创下的 170 万张销量纪录。
愚人节是我在 @DoubleFine 在过去 4 年多的时间里,我学到了很多关于我作为领导者的身份以及成为有创造力的远见者意味着什么。 谢谢你相信我带给世界 #Psychonauts2 生活。
— Lisette Titre-Montgomery (她/她) (@zette16) 2022 年 4 月 29 日
“感谢你对我的信任,让《心理宇航员 2》栩栩如生,”艺术总监写道,并在后续报告中证实了上述内容。 Titre-Montgomery 说:“我的管理促成了 Double Fine 最受好评和最畅销的游戏的发布,”但遗憾的是没有给出任何具体数字。 提到第一部《心理宇航员》的 170 万份副本——这也是该工作室的第一款游戏——因此只能作为玩家和粉丝不清楚的猜测和结论的跳板。 可能大家都知道,游戏《Psychonauts 2》在发售当天就出现在了 Game Pass 菜单中,所以美术总监是否将游戏下载量算作 购买或根本没有考虑游戏通行证。 并非所有在 8 个月内售出的近 200 万册似乎都有可能,但目前所有这些都充其量只能依靠合格的估计,而不是真实的数字,在 Double Fine 吹嘘之前我们不会清楚。
但是,Titre-Montgomery 列出了 Psychonauts 2 获得了多少提名和奖项,这些都是成就 蒸发 当然不是。 就上下文而言,Psychonauts 2 作为年度游戏和游戏奖提名的最佳图形受到攻击,还获得了 DICE 奖的年度最佳冒险和最佳剧本提名,并成为金操纵杆的年度最佳游戏和纽约. GAme 奖,在那里她还获得了最佳游戏世界类别的第一名。 然而,根据即将离任的艺术总监的说法,最重要的是 GLAAD(同性恋反对诽谤联盟)和自 Spacast of Me 播客以来最激动人心的游戏称号。
至于该系列的未来,Tim Schafer 在 2 月份表示,玩家不会看到第三部,因为 Double Fine 想要开发一个新的原创品牌,这可能符合微软的利益。 自 2019 年以来一直属于 Double Fine 的是 Redmond 巨头,尽管根据 Schafer 的说法,它将像过去一样保留所有的自主权和自由。 该工作室的创始人表示,唯一改变的是他们自己的出版活动的终止,鉴于新的所有权结构,这没有任何意义。 但我们认为这并没有什么问题,相反,Double Fine 有工作空间,可以尝试再次打破记录。