传奇冒险系列猴岛的下一部分的宣布一定让 Ron Gilbert 作品的退伍军人和摇滚乐迷感到高兴,尤其是今年四月。 他本人就是这个系列的父亲,他正在制作返回猴岛,从积极的意义上说,这似乎是一个真正的冲击。 随着最初的情绪冷却下来,不愉快的评论开始出现,例如新视觉风格的侧面,玩家之间的情绪开始略有恶化。 玩家依赖 Ron Gilbert 在他的 Grumpy Gamer 博客上发表的近十年前的评论,简单地称为“如果我必须制作另一个猴岛”,并没有做出任何贡献。 这位著名的设计师概述了新游戏应该基于的几件事,粉丝们在多年后提醒他这些事情,因为并非一切都可能在《重返猴岛》中实现。
吉尔伯特试图解释整个情况,尤其是向那些从未做过创造性工作并且不理解项目的想法并不完整的人。 他还提到,想法受到各种情绪和特定情况的影响,2003 年的情况与现在的情况截然不同。 吉尔伯特渴望创作他的猴岛续集,但不再在 LucasArts 工作,也没有拥有该品牌,因此他可以继续使用它。 此外,他似乎不太可能涉足开发,正如他前几天在新博客中所说的那样,他在写有罪文章时心情并不好。 “我不记得究竟发生了什么,但在我写下它的那天,我感到很沮丧,再也无法再创作一个猴岛了,”吉尔伯特说。 为了说明,他会补充说,如果有人要拍他的心情,那就是演员的眼泪从他们脸上流下来的那一刻,但由于这不是电影,他可能只是喝了咖啡,吃了一块巧克力饼干.
吉尔伯特在 2013 年表示,游戏应该有复古的感觉,并且它的图形与前两部分的风格相匹配,但今天的情况并非如此。
然而,随后,他谈到了困扰他的问题,并警告说,《重返猴岛》将是他的比赛,而不是球迷的意愿。 “我的意思是,我没有把刻在石头上的诫命写在一块巨大的牌匾上。 这只是关于猴子岛(当时不太可能)新游戏的巧合,“设计师说,要求玩家明白这不是一个承诺,他本人对任何人都没有任何亏欠。 如果你对吉尔伯特到底在说什么感兴趣,这些是描述故事前提和游戏处理的几个基本点。 就像它最终将在返回猴岛一样,Guybrush 为 LeChuck 下地狱。 然而,多年前,吉尔伯特谈到使用新版本的 SCUMM 引擎、庞大的库存、隐藏在对话中的谜题、开发不到 10 名开发人员的团队,或者忽略之后出现的所有游戏 他的 第二部分。 有些情况并非如此,这也适用于如今粉丝最接近的视觉风格。
吉尔伯特在 2013 年表示,游戏应该具有复古感,其图形与前两部分的风格相对应。 虽然他指望着现代元素,比如视差滚动,这简直是老生常谈的行为,但在计划好的游戏中不会发生这种情况。 正如我们在公告中告知您的那样,新的艺术风格由艺术总监 Rex Crowley 提供,并且与像素图形相去甚远。 “我希望《重返猴岛》的艺术具有挑衅性、震撼性,而不是所有人所期望的。 Rex 是一支惊人的创造力,我们拥有一支由令人难以置信的平面设计师、动画师、音响工程师、程序员和测试人员组成的团队,他们将自己的灵魂投入到游戏中,”吉尔伯特说。 然后,他添加了他在新文章开头所指出的内容 – 生成的图形将是他想要的,而不是粉丝所期望的。 批评者将不得不接受 Terrible Toybox 中正在创造的东西,或者干脆不玩游戏。
然而,最后,吉尔伯特增加了一些最近几天围绕着他的讽刺感。 当他开始开发《重返猴岛》时,他最担心的是迪士尼——被许可方——不会允许他按照他和戴夫·格罗斯曼的想法去做所有事情。 然而最终,他的作品的摇滚迷们并不希望他按照自己的方式来制作游戏,而这被认为是所有评论中最困扰他的。