开发商和制片人 Leslie Benzies 将他的大部分职业生涯与著名的 DMA 设计工作室(后来的 Rockstar North)结合在一起。 撇开他从 1998 年开始经营整个工作室长达十八年的事实不谈,从 2001 年以来他从首席程序员、制作人和首席设计师的位置上签下了 GTA 的所有部分,在 Manhunt 和 Red Dead 诞生时救赎是他设计的孩子。 然而,在 2016 年,由于未支付奖励的纠纷,他以糟糕的方式离开了 Rockstar,并创立了自己的工作室 – Build and Rocket Boy Games。 第一款游戏——Everywhere——开始在其中诞生,在上述的2016年正式公布,但我们基本上还没有听说过。 唯一值得一提的是使用虚幻引擎的确认,但直到今天我们不得不等待其他报告。
来自 Galaxy Interactive 的无处不在的信息
– 创意概念:准备好玩家一
– 开放世界 AAA 游戏
– 多人游戏体验
– 多章史诗般的叙事,用户生成的内容
– 玩家可以创建自己的世界
– 深度社交和流媒体集成 https://t.co/l9oIETKi7I pic.twitter.com/DHe71GoAiF– 罗伯托·塞拉诺 ‘🇺🇦☮️🙏🏻 | 📊🎮🍿 (@geronimo_73_) 2022 年 5 月 2 日
但是,如果您认为 Leslie Benzies 的团队已经采取了行动来告知游戏本身,那么我们现在必须让您失望。 关于游戏的信息是从 Galaxy Interactive 的介绍中泄露出来的,Galaxy Interactive 是工作室和整个项目的投资者之一。 目前,在Build a Rocket Boy条目下,您将找到有关开发大型“4E”虚拟世界的信息,该虚拟世界围绕不断扩展的环境,扩展的游戏玩法和无尽的创作,欢迎大家。 但正如记者和分析师罗伯托·塞拉诺注意到的那样,该项目的描述在几天前得到了更多的分享。
该项目虽然没有名字,但根据 Ernest Clin 的同名书,被描述为 Ready Player One 概念的体现。 史蒂文·斯皮尔伯格的同名电影。 在此之前,Benzies 和它的团队可以期待建立一个巨大的游戏和社交空间,人们可以自由地加入其中,要么执行主要任务,要么创建自己的原创故事世界。 毕竟,投资者介绍的其他要点,吸引了成熟的 AAA 体验、大型开放世界、多人游戏和 史诗 有很多章节的故事。
关于游戏故事的新细节!
– 游戏中的角色使用 VR 耳机“逃离”到沙盒世界。 在那个世界中,玩家可以创建自己的世界
– 史诗般的叙事将在多年内出现
现在发现 @PietroTomei_88 在我们的 Discord 服务器上 https://t.co/WjFYXB3vMX
— 无处不在的网络(@EverywhereNet) 2022 年 5 月 4 日
但是,游戏还应该包含玩家自己创作的内容 虚拟沙箱,专注于社交互动和连接流媒体世界。 虽然演示文稿没有更详细,所以我们只能推测,例如,什么将包括与流媒体的连接,但我们猜测这将不得不由开发人员保留。 尽管如此,Everywhere 项目的基本描述的发现激起了探索更多东西的欲望,根据专利和来自 资源 来自不和谐。 据他们说,将有可能通过 VR 耳机体验游戏,这让我们更接近 Ready Player One 的概念,据称也依赖于这个过程 旅行 进入虚拟世界,正如上述 Galaxy Interactive 的分析师 Richard Kim 在 2020 年的演讲中所说的那样。
相当不完整的谜题的最后一部分由开发人员自己带到工作室的官方网站上,其中 Everywhere 项目由故事部分的基本概要补充。 “在不久的将来,技术将人类带到了改变世界的边缘,”Build 和 Rocket Boy 的人们承诺。 他们认为,在游戏世界中,有些人想滥用技术为自己谋利,有些人想利用它来帮助全人类。 “我们要不要看星星? 还是我们只看自己的脚? 我们受到启发了吗? 否则我们将生活在恐惧中,”游戏的作者问道,但除了预期的善恶之战之外,他们没有添加任何其他内容。 我们目前不知道我们会等待多久,但该项目在过去几个小时内肯定引起了人们的关注,看看结果会很有趣。