周二上午,个别博彩公司上一季度的财务业绩开始来自日本,在大多数情况下,这构成了整个财务期。 因此,在对数字进行更深入的分析之后,可以预期在未来几天内将有各种趋势和预测的报告,无论我们是在谈论硬件还是软件的销售。 我们现在将停留在索尼和任天堂,重点是游戏机和游戏的销售结果,这不仅可以说明整体市场情况 人气 系统,还有,例如,芯片的可用性仍然不足,据一些人说,到 2022 年不会有显着改善。
PlayStation 5 – 数量低于预期
让我们从索尼开始,其首席财务官 Hiroki Totoki 去年 8 月还假设,基于半导体芯片库存,到 2021 财年结束时,也就是索尼截至 3 月 31 日的财年末,PlayStation 5 的总数将达到 2260 万台。然而,当索尼成功出售时,真实情况较低 仁 1150 万台,而不是预期的 1480 万台,PS5 游戏机的总销量为 1930 万台。 当然,此时将结果与上一年同期进行比较是没有意义的,由于控制台要到 2020 年 11 月中旬才推出,所以不存在这种情况。然而在不到两个季度的时间里第一幕真的像是有点小失望。
如果我们谈论财务,乍一看在相关收入表中很明显 重要的 是硬件销售以及索尼(和其他公司)对软件销售的依赖程度。 这 1150 万台 PS5 产生的收入不到 5.9 亿日元,而游戏和附加组件的销售额不到三倍 – 15 亿日元 – 售出 3.03 亿台,其中 4390 万是游戏,来自自己的研究。 还 网络服务据索尼称,其中当然包括 PS Plus、PS Now 或随附的视频服务,价值 4.1 亿日元,而且随着这两个订阅的即将合并,收入很可能会增加。 如果您对 PS Plus 用户数量感兴趣,索尼在 2021 财年末拥有 4740 万用户,与上一季度相比略有下降,并且与上年末的 4760 万注册用户相比停滞不前…
开关——在成功的海洋中沐浴
当另一家日本巨头谈论历史上销售的软件方面的最佳结果时,转向任天堂要高兴得多。 该公司在上一财年(任天堂将其描述为 22 财年)记录了 39 部游戏,销量超过 100 万部,其中 26 部由任天堂自己发行,13 部由其他发行商发行。 最成功的是《精灵宝可梦璀璨钻石》和《闪亮的珍珠》,售出 1465 万部,但也取得了巨大成功,《精灵宝可梦:阿尔宙斯》于 1 月底发布,已售出 1264 万部。 但售出 210 万台的《柯比:被遗忘的土地》和 290 万台的《银河战士恐惧》也表现不错。 任天堂游戏和软件的总销量为 2.35 亿部,比上一年的业绩高出不到 2%。
谈到硬件销售,任天堂也不能抱怨。 去年,Nintendo Switch 总共售出 2300 万台,其中 1360 万台是基础版,不到 600 万台是新的 OLED 机型,近 400 万台是精简版。 没有一年前那么多——任天堂在 21 财年售出了 2880 万台游戏机,但与其他制造商相比,它仍然是霸主。 毕竟,即使是看历史表,也清楚地表明了谁是这里的王者,并没有太多遗漏,因此 Switch 可以得到超过 1.172 亿台售出 4 年以上的 PS4,这在它上面的表格中。