经过一系列或多或少的计划延迟,上周末,荷兰工作室 Blue Box Game 的开发人员发布了游戏 Abandoned 的承诺预告片。 然而,从标题作者的角度来看,粉丝的反应是灾难性的,原因是在 PS5 上的特殊应用程序发布之前就已经激烈讨论过。 最后,开发商只展示了一个人在木地板上行走的几秒钟。 因此,当时在 Twitter 上可以看到几天的完全相同的视频。 对整个项目的信心,工作室和设计师 Hasan Kahraman 在周末的沉默后决定对整个事件发表评论,结果受到了影响。 在接受 NME 杂志采访时——这并不是最典型的游戏新闻来源之一——他不仅谈到了最后一分钟的延迟,还谈到了游戏本身以及 人们完全不知道 Blue Box Game Studios 在做什么.
让我们从推迟上述应用程序的补丁开始,坚持者们已经等了好几天了。 “这一切都始于引擎的问题,因此我们不得不推迟补丁。 此外,我们无法解决该问题,”Hasan Kahraman 解释道。 但是当他们实际上有几个其他团队与他们合作并试图修复虚幻引擎 5 中的错误时,他们并不孤单,Abandoned 将在该引擎上运行。 然而此时,工作室负责人就有些矛盾了,过去他提到别人的帮助,但又毫不犹豫地改变态度,在“合适”的时候,他试图指出他的工作室很小,没有别人那样的可能性,只靠自己。 问题还在于,为什么 Blue Box 使用 UE5,而根据 Kahrman 的说法,它仍处于“初步方法”,但答案应该是荷兰小型工作室为其游戏所需要的功能,而其他引擎则不能。
我们不得不接触预告片,因为人们想要补丁,不是吗? 这是我们的首要任务 – 只需发布补丁并稍后发布更多内容。
从木地板上的步行情况尚不得而知,但 Hasan Kahraman 并没有很好地评估演示本身,并确认它原本应该更长。 “我们不得不剪掉预告片的一部分,我知道使用我们在 Twitter 上已经拥有的相同内容并不是一个好主意。 只有几秒钟,它不会告诉你任何事情,”他告诉 NME 新闻编辑室。 “但我们不得不这样做,因为人们想要补丁,不是吗? 这是我们的首要任务 – 只需发布补丁并稍后发布更多内容,“Kahraman 补充道。 根据另一份声明,根据另一份声明,他没有从之前与营销相关的错误中学到很多东西。 根据应用程序中的窗口,接下来是电影预告片,据说我们已经收到了 真的,但真的很快. “我们最初想在 Gamescom 上发布它,但我们会看看我们是否能做到。 Gamescom 是多久,一周后,”Kahraman 问,他的话当然并不意味着他脑子里有更清晰的计划。
不过他坦言,他们实在不想再犯同样的错误,所以不会公布任何日期,但预告片很快就会出现。 更重要的是,在它发布后不久,据说玩家有机会自己第一次玩游戏,但即使在这里,Kahraman 也不想做出任何承诺。 “我学到的一件事是不要过早宣布某些东西,这样你自己就不会让它太复杂,”Blue Box Game 工作室负责人在宣布预告片和试玩演示即将推出后说道。应该有助于放松整个情况并了解放弃的真正含义。
什么不是,Kahraman 明确定义 – 它不应该是任何寂静岭或合金装备。 此外,NME 编辑部补充说,他们从 Kahraman 那里收到了有关游戏故事和概念的独家信息,只是承诺不会向任何人透露。 也有人解释说,在其中一个预告片下模糊不清的蒙眼人当然不是 Snake,而是游戏的主要缺点,而且绝对不是开发人员会从游戏中购买的模型。资产商店。 不过,卡赫拉曼承认,在球员中普遍存在的情况和情绪下使用它是错误的,但无法收回。
然而,他对游戏的假设特征感到震惊,这应该与玩家想象的完全不同。 事实上,它不会是恐怖片,而是原本应该设置在开放空间的战术生存动作。 但开发人员改变了这一点,据称是因为出色的图形使原始概念成为一个线性故事游戏。 所以与基本意义上的开放世界完全相反,如果我没记错的话……一切听起来仍然很奇怪,以及代表一个小团队的个人成员的笔记,他们主要是自由职业者并且绝对不想在目前的情况下露脸。 根据 Kahraman 的说法——据称他本人非常沮丧,没有胃口——没有人愿意与不断被指控涉嫌欺诈有关。 “这真的很大,而且很痛。 这一切都不是我的本意,“哈桑·卡赫拉曼总结了整个故事的另一个奇怪的插曲。
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