《守望先锋2》第一波公测于昨日晚间结束,开发商从4月底开始就一直在邀请玩家进行内测,并在桌面端监控他们的活动已经超过两周。 现在是坐下来评估反应的时候了,这些反应并不总是非常积极的。 玩家通常会感到困惑,不明白他们在玩什么——无论是真正的续作还是只是原始游戏的延伸,乍一看新奇并没有太大区别。 然而,开发人员很满意,并在一条短消息中感谢整个社区,感谢他们对游戏的模范做法和宝贵的反馈。
“我们的第一个 PvP 测试版《守望先锋 2》已经结束。 我们对每个人表现出的兴趣和热情感到非常高兴和鼓舞,“开始在游戏官方网站上发布的报告。 在一开始,已经确认开发人员将在一个月内谈论下一阶段的测试,特别是在 6 月 16 日,尽管他们仍然隐瞒测试的性质。 然而,可以预料的是,它可能是一个开放测试版,不邀请主机上的玩家,通过它,暴雪将能够在更大的工作量下测试服务器的稳定性,并跟踪其他重要的功能,希望能帮助他们进行微调游戏。
游戏总监 Aaron Keller 也在报告中添加了他自己的部分,强调该项目对他和整个守望先锋团队来说是多么个人化。 “我们将时间、创造力和热情投入到发展中。 提供对您意义重大的东西来尝试其他玩家可能会很可怕。 尤其是当你知道它还没有完成并且你要求人们对你创造的东西进行真正的批评时,“凯勒说,也许这就是他所遇到的。 对守望先锋 2 的印象非常复杂,许多玩家和记者似乎并不了解第二部分背后的整个想法和动机。 在图形方面,《守望先锋 2》看起来几乎一模一样,所以主要的变化是团队中的玩家数量减少了,开发人员通过保卫一辆坦克来实现这一点。 并非所有玩家都喜欢它,但重要的是与原版游戏的差异隐藏在游戏玩法本身中,您会在玩一段时间后发现它们。
因此,暴雪面临着向玩家正确展示为什么他们应该对《守望先锋 2》感兴趣以及开发人员在准备第二部分这么长时间期间被吸引到的差异的艰巨任务。 另一方面,它通过新的推送模式相当成功,被评为即时乐趣和令人垂涎的野性游戏进化,这可能是要走的路。 Keller 认为,所有测试,无论环境如何,都将帮助开发人员创造 更好的 比赛,然后每个人都可以为结果感到自豪。 “我们迫不及待地想在完整版游戏中使用我们从测试版中学到的一切。 我们迫不及待地想把它摆在你面前,“游戏总监总结了他的信息,并与他的团队一起搬到他们自己办公室的私密处一个月。
因此,我们将在 6 月中旬看到发生了哪些变化或改进,以及《守望先锋 2》是否会以更明显的方式突出显示它超越原始游戏的内容。 我们期待个人角色能力领域的进一步变化,也许还有地图和其他模式的设计,这可能会进一步刷新游戏玩法。