尽管育碧的《Roller Champions》于 2019 年在 E3 上推出,并通过了多项封闭式和开放式测试,但开发人员仍未接近完成。 事实上,即使是球员们也没有定期被告知——如果有的话——发展是如何进行的,自去年六月以来,他们已经完全保持沉默了不到一年。 然而,信息的洪流是由今年4月底的一篇报道引发的,育碧突然宣布游戏完成,昨天傍晚得知该游戏将以免费游戏的形式到来5月25日。 虽然我们可以谈论整个营销活动的某些奇怪之处,但下周我们将能够开始在完整版本中发现在头顶上方的抛光椭圆形滑旱冰是否有机会接触到更广泛的受众并保持他们的与大逃杀 Hyperscape 或刺激肾上腺素的 Riders Republic 相比,玩家的外流开始出现在寻找多人游戏大厅的时间过长的情况下。
“你等了这么久的那一刻终于来了。 穿上你的溜冰鞋,这是官方的——Roller Champions,第一个赛季的开始正好在一周后开始,”产品经理 Stephane Drapeu 在昨天视频的开头说道。 开发人员还感谢玩家的反馈,并着手讨论更多细节,其中一些至少在开发时长方面看起来很奇怪。 例如,该游戏从一开始就不会提供交叉多人游戏,这已被证明是过去许多在线街机游戏的主要缺点。 当然,根据育碧的说法,它应该“稍后”到来,但这似乎只是对可能减少活跃玩家数量的反应,而不是作为开始的奖励。 奇怪的是当前一代主机没有原生版本,这也是未来计划的,但在未指定的时间段内,PS5 和 Xbox 系列将仅在向后兼容模式下播放上一代主机的版本。 最重要的是,从 5 月 25 日起,Switch 和移动版本也将不可用,但还不知道什么时候合适。
但为了不冒犯游戏,Roller Derby 的概念本身似乎就吸引了玩家的注意力,在开发者日记和新预告片下汇集了许多积极的反应。 万一您忘记了,在 Roller Champions 中,单圈赛道上的各支球队相互对抗,主要目标不是让对手倒地,而是在高高在上的目标中得分。 然而,Roller Champions 是一项非常有接触性的运动,因此其他滑手的碰撞非常有规律,并且是比赛和战术不可或缺的一部分。 因为我们之前已经看到了这一切,所以开发人员当然也谈到了他们在过去一年中所做的改变,包括改进的人工智能、界面、特殊动作以及所有可用的游戏变体。 主要是 3v3 对决,但借助比赛编辑器,您可以设置自己的规则或加入评估联盟。 还有一些特殊的事件和模式可以随机进入游戏,并根据玩家的受欢迎程度和兴趣在游戏中停留一段时间。
当然,Roller Champions 作为一款免费游戏,通过 Roller Pass 与货币化系统挂钩,Roller Pass 是传统战斗通行证的变体。 奖励纯粹是装饰性的,包括免费的发型、球设计或服装元素,以及优质和付费的溜冰鞋、手套、各种动作和姿势以及更好的设备。 育碧还使用了所谓的FOMO效应,即害怕错过限时优惠,并在昨天的视频中确认物品将与个别季节挂钩,并且“永远不会回归游戏”。 但是,该游戏是免费提供的,并且不会受到 Roller Pass 的影响,所以如果您想要 只是 开车进去和其他人一起玩,门一直敞开着。 但这里有一个很大的未知数——玩家的概念会很有趣吗? 我们尝试了 Roller Champions 作为其中一项测试的一部分,一小时表面上很有趣,但时间将真正考验 Ubisoft 的新颖性能否与成功的 Rocket League 并驾齐驱,这让人想起 Roller冠军。