说《对马之鬼》的发售会掀起一波武士或封建日本游戏,未免有些夸张。 尽管如此,我可以想象,在 Sucker Punch 工作室大片的影响下,许多玩家会寻找类似的东西,以便他们能够再次以武士刀面对敌人,并将日本民间传说和典型美学吞下。 如果你是这些玩家中的一员,你不能错过由 Flying Wild Hog 工作室官方支持的游戏 Trek to Yomi,但将作者归属于 Leonard Menchiari 会更准确,他在 2019 年以假货闪耀永恒城堡的重制。作为营销活动的一部分,他只是想出了。 然而,在 Trek to Yomi 的案例中,Menchiari 搁置了所有的乐趣,并在英雄的 Hiroki 中为黑泽明的电影提供了生动的致敬,大约 6 小时的冒险。
用黑白画世界
如果您环顾四周,您第一眼就会清楚,该游戏主要吸引其风格化。 我必须承认,即使在我的情况下,这也是标题引起我注意的主要原因,我很高兴地宣布没有想到黑白电影风格化。 开发人员在相机方面的工作非常出色,虽然 Trek to Yomi 基本上是一款 2.5D 平台游戏,但它不会强迫你只走一个方向,通常是从左到右。 位于介绍村和所有其他位置的固定摄像机真正强调了电影的感觉,在战斗发生的那一刻被固定摄像机放大了。 随着您进入镜头的角度和方向发生变化,即使没有超出灰度的颜色在其中闪耀,也不会出现概念的昏昏欲睡和疲劳。 开发人员还提供了通过选择性打开胶片颗粒来增强整体效果的机会,我随着时间的推移将其关闭,因为有时背景中个别场景的细节会稍微丢失。 但总的来说,我对游戏的视觉方面感到满意,并结合优美的音乐,根据屏幕上发生的情况交替节奏,只有日语配音才能为那些知道传奇的 Yojimba 和回来的人提供足够的视听食物.
前面一个后面一个
资料来源:Devolver Digital
但故事要糟糕得多,虽然游戏提供了多个结局,但要达到这些结局既不容易,也不令人满意。 至于剧情,作者并没有太在意,他们使用了土匪家乡的老熟悉的伏击,主角将存活两次,这样他就可以继续犯罪远征,尽量不死。 在 Trek to Yomi 的情况下,就是前面提到的 Hiroki,他小时候举起武士刀对抗土匪,甚至几年后也没有停止。 只有敌人可以改变,这保证了前往死者世界的旅行,到 Yomi。 不幸的是,整个故事在每章的介绍中缩减为仅几句话和少数对话,您必须根据爱,责任或报复从答案中进行选择。 它们导致不同的结局是显而易见的,但 Trek to Yomi 完成后会把棍子扔到你的脚下,不会让你简单地回到做出这些最终决定的地方。 没有章节选择,没有机会返回已完成的游戏并返回位置收集所有内容。 游戏结束后唯一发生的事情就是解锁最后一个难度级别,即一击即死,但又需要再次经历整个冒险,这不再像第一次那样诱人。
可以的话杀了我
但是仍然有一场决斗,这是迄今为止游戏中最重要的部分,迟早几乎所有可用章节中的任何场景都会滑入其中。 与各个强盗的最初战斗是为了热身,稍加小心就不会遇到任何问题。 Hiroki 将轻快而沉重的攻击与技巧和掩饰相结合,他还相对较快地在身后增加了弓步,或转身,最重要的是,令人印象深刻的组合。 但是不要想象在这些术语下会有什么更复杂和深刻的东西,也就是说,除了非常流畅的动画。 虽然这可能看起来不像,并且一些敌人和老板需要你进行特定的攻击,但大多数时候你将能够掩盖其他人的攻击,击晕敌人,然后简单地轻弹前面的武士刀你的。 有点可惜,因为在很多地方游戏即使在更高的难度下也相对容易,失去了一定的挑战和克服自我的动力。
然而,这并不是说你永远不会在五六个小时内遇到战斗问题,因此你无疑将面临数次死亡和奖励,因为这个仁慈的地标性存储系统几乎与前一次死亡相差无几。 因此,游戏不会让您感到沮丧,相反,您可以尽情享受与更强硬的敌人的战斗,而不用害怕失败。 火器,即投掷手里剑、箭或小型 Ozutsu 大炮,试图在游戏后半段扩大战斗的可变性,但除了少数例外,你要么根本不需要使用它们,要么弹药不足在它们中,因此您将返回经过验证的令人惊叹的敌人的内脏,这将在 90% 的情况下起作用。 而且我绝对不能忘记的是战斗发生地点的快速轮换,所以是的 – 它也会发生在屋顶或带有纸墙的内部,在那里您可以享受有趣的影子游戏。
谜题是为孩子们准备的
游戏的最后一个部分由小谜题组成,但它们的难度超过了你可能期望的下限。 简单地组合隐藏得不是很好的符号或瀑布的技巧不会让你慢下来甚至阻止你前进,所以它们只能被理解为一个非常线性的过程的轻微多样化,它提供了转向隐藏的地方有有趣的奖励,甚至影响自己玩。 例如,我说的是其他连击或健康改善或至关重要的耐力,这绝对是一种迫使整个游戏被发现的有效方式。 就我个人而言,最有趣的,虽然通常对游戏没有任何影响,但还是江户时代的生活片段。 您将了解一些关于 Trek to Yomi 本身的历史和故事,因此您可以在聋人的地方添加一点额外的酱汁。
但总体而言,Trek to Yomi 在我看来略低于预期,尽管它是原创的、功能齐全的并且基本上没有任何错误。 视觉效果很棒,但游戏再次证明,如果图形的游戏玩法不匹配,最终的印象可能不会像第一个小时后看起来那样令人惊叹。 战斗的过程也令人不快地重复,如果许多玩家仅仅因为令人惊叹的敌人而停止玩游戏,我不会感到惊讶,他们的终结只是不再有趣。 不过,游戏跑得比较快,不花全价,或者你可以在游戏通行证中找到它,至少在第一次通行证时它可以娱乐。 然而,下一次,它只需要多玩一点,而 Menchiari 却一再毫无保留地展示了一种视觉感。