Epic Games 的开发人员昨晚推出了一种新模式,Fortnite 玩家可以享受这种模式。 它被称为“冒名顶替者:不要相信任何人”,如果您最近几个月一直在“美国中间”上敲诈勒索,那么您可能已经知道时尚是怎么一回事了。 是的,十名玩家将在地图上跑来跑去 – Epic 将其命名为 The Bridge – 并尝试修复该位置或确保其安全。 然而,其中两名玩家破坏了团队的努力,并毫不犹豫地以阴险的方式将其他人清除出去,让任何人都看不到他们,而怀疑则直接针对他们。 换句话说,我们描述了巴勒莫镇的原则,我们描述了 Innersloth 的开发人员在我们中间使用的相同概念,我们遇到了提到的开发人员之间出现的问题。 《我们之中》的作者不喜欢 Epic 的发展方式,社交网络上团队的个别成员可能指出了太多相似之处。
有些人似乎看不到相似之处,所以在这里。 这不是“显而易见的”,房间可能有不同的点,但你不能看着这个并认为它完全不同。 pic.twitter.com/3IWbpmUf60
– 斯蒂芬 N. 帕克 (@PeterNStrange) 2021 年 8 月 17 日
程序员 Gary Porter 公平地指出游戏原则不能申请专利和相互排斥 偷窥 实践和趋势自然而然地发生在整个游戏范围内。 然而,他指出,在他看来,Epic 把情况简化了太多,至少是从字面上复制了地图。 “我不经常发推文,因为我正在为我们中间的其他内容努力工作。 所以因为这个原因再次发推特很奇怪,“波特在推特上写道,在那里他分享了我们中间的 Skeld 地图的图片以及 Fortnite 中描述的模式的新环境。 乍一看,各个房间的布局可能看起来不太相似,但另一位讨论者提供了更具说明性的图片,带有标记的路径和房间布局,显然几乎相同。
合作真的很酷哈哈。
只是悲伤的独立时间 rn。
— 维多利亚·陈🧋 (@TheVTran) 2021 年 8 月 17 日
Innersloth 的另一位发言人是社区经理 Victoria Tran。 她还承认使用相同或相似的游戏机制不是问题,但她建议不同的地图、新想法或只是不使用相同的术语会让事情变得更有趣。 “如果他们想和我们一起工作,那就太好了,”他叹了口气说,很多讨论都表达了对 Develop Us 开发人员的支持。 Victoria Tran将这种情况比作女性或各族人民为自己在游戏行业的地位而奋斗——据说很无奈,几乎似乎没有更深层次的意义在开发自己的游戏。 尽管 Tran 没有提及,但很明显他的话指向了 Epic Games 的规模和 Fortnito 的重要性,这根本无法做到。 毕竟,这不是你第一次制作 Fortnite 借出 其他游戏的想法和概念 – 游戏设计师没有隐藏他们对 PUBG 的流行,但即使在这种情况下也是不可能的 线 事实上,这两款游戏都朝着不同的方向发展,这主要是因为需要在 Fortnit 中构建结构。
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