除了来自已开始使用新虚幻引擎 5 的成熟团队和工作室的大型官方原型和技术演示外,几乎每天互联网都被 Epic 新技术功能的小型演示所吸引。 前段时间,我们 Vortex 向您展示了一些有趣的项目,这些项目大多由个人组成,无论是完全的爱好者还是专业人士,但都是在空闲时间。 我们研究了 UE5 中潜在的新蝙蝠侠、超人或重制版 Portal 的外观。 我们现在将跟进这个选择,因为它仍然是一个非常有吸引力的话题。
尽管在一段时间内呈现的图形将成为常态,但目前这些创作仍然可以让我们惊叹,因此我们认为它们值得关注,作为对可能未来的一种展望。 但是,应该注意的是,即使是开放世界游戏概念,这也只是潜在世界的一小部分,其中缺乏真正的游戏玩法,事实上,使游戏成为游戏的所有其他因素. 也有必要记住这一点,因为类似的演示版本确实应该首先在图形方面给我们带来惊喜,其他一切都放在一边,他们的作者不必处理它,也不会给项目带来负担与性能。
最后,我想强调的是,这与其说是一篇真正意义上的文章,不如说是最近几周让我着迷的类似项目的大型视频画廊,我们没有机会处理它们单独在漩涡中。 所以让自己舒服,因为我们有足够的节目。
钢铁侠
上次说到各种超级英雄,我们可以直奔他们。 Iron Man 再次使用 Epic 现有的 Matrix 世界,由 Aaron Wayne Morse 创建。 该演示可以下载,但它只关注主角的移动和飞行,而不是真正意义上的战斗。
蜘蛛侠
另一位来自漫威的英雄,被粉丝们带去参加游行,是蜘蛛侠,又名彼得帕克。 他再次使用了《黑客帝国》中的城市,而昵称 dwr 的 youtuber 想要表明另一个蜘蛛侠游戏可能会是什么样子。 为此,他使用了 Lewis Fiford 自 2020 年以来一直在研究的角色模型。 这个演示也可以下载,不只是为了观看。
侠盗猎车手:罪恶都市
由 TeaserPlay 制作的《罪恶都市》“翻拍版”样本,理所当然地引起了巨大反响。 他的意图应该是展示 UE5 非常适合沙盒游戏。 他还想展示 Rockstar 的改进版本应该是什么样子。 例如,他在工作中使用了 Lumen 的一项新技术,该技术负责照明和反射。
侠盗猎车手:圣安地列斯
与前一个案例一样,同一位作者也提出了关于圣安地列斯在 UE5 上的外观的建议。
最后生还者、荒野大镖客、黑手党 IV、扎克林纳奇 4
到第三个 TeaserPlay。 单独描述每个项目甚至没有意义,我们宁愿谈论视频本身。 在他的频道上,您会发现大量来自著名品牌启发的各种概念和原型的其他剪辑。 当然,它们通常依赖于其他资产,当然您会分别找到每个资产的详细信息。
光环
UE5 的 Halo 秀,名为 The Zeta Halo Experience,也吸引了粉丝的关注。 可以下载它并亲自探索环境。 该项目的主要架构师是 Infinite Forges,但他可以依靠几位同事的帮助。 Infinite Forges 是 Gearbox 的关卡设计师。 您还可以在他的频道上找到其他有趣的创作。
星空
当然,期待已久的 Starfield 并没有驱动虚幻引擎 5。但它会是什么样子呢? 他试图想象这一点,并在 Pasquale Scionti 的实践中展示它,否则他在 Ninja Theory 工作室工作。 他的私人项目之前受到了相当大的关注。 我们 Vortex 过去也写过他在 UE5 中的寂静岭。
受质量效应和星空启发的 WIP
具有 Cc3 和 als4 的 Unreal Engine 5 Lumen Nanite 角色 https://t.co/hKkMbZcfnMhttps://t.co/MB2ACfuS36#虚幻引擎5 # 虚幻5 #质量效应 #星空 #行星 #quixel #视频游戏 @虚幻引擎 @quixeltools @80级 @bioware @贝塞斯达工作室 pic.twitter.com/gFKmoKQb2p– 帕斯卡 Scionti (@scionti_design) 2022 年 5 月 17 日
赛博朋克 2077, 黑暗之魂, 半条命, 外星人, 星际, 辐射, 星球大战绝地, 质量效应, 荒野大镖客, 龙腾世纪
Enfant Terrible 再次展示了使用各种外国现有资产在虚幻引擎 5 上的赛博朋克可能会是什么样子。在其频道上,您会发现与黑暗之魂、半条命、异形、星际争霸、辐射、星球大战绝地相似的创作、质量效应、荒野大镖客救赎或龙腾世纪。
龙时代
Leo Torres 展示了这样一个假设的龙腾世纪的样子。
极品飞车III:热追
但是,并非 UE5 中的所有项目都必须争取尽可能逼真的图形。 David Kerekes 使用了 1998 年的《极品飞车 III:热力追击》的原始模型和纹理,并用 UE5 对其进行了拉伸,试图找出这样一款复古作品如何在保持原始美学的同时受益于新技术。 它可以在照明、阴影或反射中看到。
上古卷轴5:天际
最后,我们保留了天际。 您可以在 UE5 中看到著名的介绍村,由 Myrkur Games 的 Christian Gomm 创建。 正如您在他的频道上看到的那样,他之前曾在虚幻引擎中尝试过 Skyri 的其他部分,甚至是 Oblivion。