2020 年 3 月,当冠状病毒大流行席卷全球时,比赛开始受到重创 特别的 角色。 再加上为了不传播疾病而需要与社会保持距离,许多人在家里呆了几个星期,电子游戏可以为他们提供乐趣和急需的放松。 但在全球大流行期间,并非所有游戏似乎都是人们最想玩的游戏,最令人震惊的案例之一是来自 Ndemic Creations 开发人员的《瘟疫公司》。 游戏中,您传播各种来源的感染以消灭人类,可能行为不当,这可能就是为什么由作者 James Vaughn 领导的开发人员决定不仅为抗击冠状病毒做出贡献,而且还添加一种特殊的感染方式,在这种方式下,感染将尽可能有效地破坏,而不是传播。 两年多后,Vaughn 在 Reddit 上重回话题,回答了玩家关于他的游戏发布 10 周年的各种问题,回想起来他并不太记得整个情况。
“当你在大流行期间通过淡化这个话题的游戏中赚钱时,这不是有点奇怪吗? 你是怕媒体批评,”詹姆斯沃恩的一位粉丝问道,尽管他自己承认自己是这款游戏的粉丝,并且可能在游戏中玩了数百个小时。 然而,James Vaughn 毫不犹豫地回答了他,并在一开始就确认“奇怪”这个词甚至无法远程描述他们在 Ndemic Creations 的感受。 Plague Inc. 回忆起他和他的团队在冠状病毒感染开始传播后立即采取的措施时说:“看着我投入的所有虚构事物在现实生活中开始成为现实,我感到非常不舒服。” “当新冠病毒第一次来袭时,我立即联系了医生和科学家中的多位专家,向他们咨询我们如何才能提供最好的帮助,”沃恩回忆道。 结果是向世界卫生组织和创新流行病防范联盟捐款 250,000 美元,以及前面提到的 The Cure 时尚,这将彻底颠覆瘟疫公司。
在进一步的回应中,James Vaughn 表示 The Cure 继续专注于时尚,未来可能会有所改进。
根据 Vaughn 的说法,他们提供了这种模式来帮助人们了解阻止流行病的复杂过程,但在此之前,Ndemic Creations 的人们必须了解这种复杂性。 正如游戏的作者所透露的那样,他与世界卫生组织合作开发了游戏模型,不幸的是,与实际情况相比,他不得不降低阻止流行病传播和治疗的速度和有效性。 “在最初的版本中,我过于乐观地认为,一旦一个国家发现疫情,人类将如何共同努力阻止流行病,”这位开发商说,并在他立即进行的全球辩论中加入了预期的结果。 “不幸的是,这并没有真正发挥作用,”沃恩说。 然而,在其他回应中,他表示 The Cure 继续专注于时尚,未来可能会有所改进。 例如,它将包括世界各国真正做出反应的方式或疫苗,这成为一个非常有争议的话题,并非所有国家都想依赖它。 “但目前我没有什么要补充的,”作者瘟疫公司总结道。
不过,在回答好奇球迷的提问时,他一再证实,这些都是疾病流行,他的比赛是迄今为止最好的,所以他有时可能不会完全摆脱这种不愉快的感觉。 “当疾病发生时,瘟疫公司总是更受欢迎。 因此,例如,当他们在日本经历强烈的流感流行时,他们总是跳到第一位。 或者,当 2015 年全球埃博拉病毒蔓延时,我们也看到了全球范围内的玩家数量增加,”詹姆斯·沃恩透露。 然而,他确认新冠病毒对瘟疫公司来说是全新的事物,并且该游戏记录了历史上最大的增长。 “大约花了一个月的时间,但后来 [počet hráčů] 恢复正常,”标题的作者补充道。 然而,据他说,他当然不会后悔任何事情,而且正如他反复声明的那样,他的游戏主要是游戏,而不是科学模拟。 “制作游戏很难,所以你必须享受任何真正出现并且仍然可以毫无悔意的游戏,”开发商总结道。