当我们早上向您介绍 IGN 杂志今天将带来来自 Sonic Frontiers 的第一个全面的游戏画面时,我们期待着一些不同的东西。 虽然兑现了承诺,下午 6 点有 7 分钟的视频,但最终的印象仍然低于预期。 也就是说,不仅是我们的,还有索尼卡的玩家和粉丝,他们对社交网络上的评论表示失望。 到目前为止,关于游戏的一切都是真实的——索尼克将在星落岛的开放世界中移动,他将面临各种速度挑战,收集金环或完成逻辑谜题,但演示表明世界可能太大了,游戏玩法以一种奇怪的方式不会粘在一起。
当然,距离游戏计划发售还有半年的时间,而且样本来自未完成的版本,所以不宜做出太确定的判断,但就目前而言,《索尼克前线》看起来并不算太压倒。 我们看到最大的问题是单个交互元素的碎片化,当你在世界各地移动时,你可以从字面上移动到其中 黑客 以及一系列的加速器、跳线和轨道在瞬间到达一个完全不同的地方。 它有效地工作,尤其是与令人愉快的 Sonica 动画相结合,但演示并没有充分描述迎接类似挑战的重要性或它们与游戏主要目标的联系。 此外,开发人员决定提供一个没有任何接口的 IGN 版本,他们这样做了 阅读 游戏有点复杂,我们不知道索尼克是否得到任何积分,或者某些段落的完成是否受到时间限制。
至于逻辑谜题,遗憾的是到目前为止它们并没有表现出太多的想象力——它是关于转动石像、以给定顺序激活特定点或根据给定方案践踏瓷砖。 即使是当前版本的技术方面看起来也不新鲜,如果我们考虑到,例如,物体的跳跃或只是 哈拉巴拉 悬在空中的铁轨。 然而,到目前为止,最令人不快的是星落岛完全空荡荡的,除了索尼卡之外,只有极少的其他动物在其中活动。 是的,我们在预告片和新视频中看到了决斗,动物在这里和那里闪烁,但结合如此大的空间,这根本不够。
但我们不要低头,就像说过几次的,游戏还没有完成,距离发布还有半年,我们将在 6 月份看到下一个 IGN 会带来什么。 该杂志已与世嘉就未来几天和几周内可能出现的其他细节的独家报道达成一致。 也许最后一切都会好起来的……