当暴雪开发者几年前宣布暗黑破坏神不朽的时候,整个讨论停滞了几个月,它是一款手机游戏,而不是 PC 和游戏机主要系列的完整续集。 《暗黑破坏神不朽》发布后,整个讨论陷入僵局,认为该游戏有一个毫无意义的货币化系统,并且尽管开发者做出了承诺,但仍将其设置为“付费双赢”事件。 换句话说,选择的支付模式将在某些时候迫使玩家进行不仅仅是象征性的支付,以便能够继续有效地玩游戏。 在这样的氛围下,很少有足够的——例如,为英雄配备最好的装备将花费超过 250 万克朗的抽象计算——我们可以写愤怒的玩家、最低的用户评分或抵制游戏和整个暴雪。 但是,当他惊讶地问在场的人是否没有手机时,开发总监 Wyatt Chang 的工作方式与他在 2018 年暴雪嘉年华的工作完全一样,应该解释暗黑破坏神不朽的游戏和付款方式吗?
嘿 Ziz,我在很多采访中都非常领先(尽管显然不在这篇文章中),装备是 12 项插槽。 在很多采访中我也明确指出,金钱可以升值宝石和传奇宝石。 很抱歉,这里不清楚。 1/
— 程悦 (@candlesan) 2022 年 6 月 4 日
Wyatt Cheng 回应了 Twitter 上的一个问题,回应了一大波批评。 鉴于暴雪尚未对支付模式发表重大评论,董事的回应可以被视为对此事的官方立场,因此对公司没有多大好处。 为了让你明白,在 Twitch 上拥有超过 35 万粉丝的挪威主播 Zizaran 呼吁 Cheng 回应他几个月前的声明。 在其中,Reddit 上的开发总监 Diablo Immortal 评论了一位测试游戏的玩家的愤怒贡献,声称可以通过改进自己的设备来赚钱,并且必须考虑到升级失败的概率为 50% . 程然后说了一些玩家现在呈现给他的东西并拉出单词的含义,这只会导致进一步的争吵以及围绕游戏的讨论和情绪的普遍中断。
然而,Wyat Cheng 继续辩称他的说法是正确的,例如,可以用真钱间接获得的用于改进装备的宝石不是 设备.
“本文中提出的几乎所有‘事实’都是捏造的。 在暗黑破坏神不朽中,不可能用真钱购买关卡或设备。 并且没有 50 到 50 的系统进行升级,”怀亚特四个月前说。 但在现实面前,他的表情似乎是故意弯曲的,这样虽然符合现实,但实际上反驳了暗黑不朽明显代表的东西。 如果您不完全熟悉游戏,那么您可以用真金白银来影响您的装备强度,尽管在某些情况下是间接的,在许多玩家看来,这足以让暗黑破坏神不朽成为其付费获胜的定义。 然而,Wyat Cheng 继续辩称他的说法是正确的,例如,可以用真钱间接获得的用于改进装备的宝石不是 设备. “这是一个公平的批评,我理解你是如何得出这个结论的,”程告诉 Zizaran。 但他只是补充说,他最初关于不可能的陈述 用钱买更多的权力 被断章取义并回应了上面引用的 beta 测试人员的所谓谎言。
<3 感谢您的提问。
如果信息具有误导性,我不喜欢它。 玩家喜欢或不喜欢基于游戏优点的游戏(我可以接受,并非每个游戏都适合所有人)与基于围绕游戏的错误信息喜欢或不喜欢游戏之间存在差异。
— 程悦 (@candlesan) 2022 年 6 月 4 日
在另一条推文中,他补充说,从一开始,他们就说所谓的传奇纹章——通往构成最终游戏内容的秘境的解锁路径——是一种获得传奇宝石的手段,可以将所有装备提升到最高。可能的水平。 “我希望从这一点上可以清楚地看出我没有试图隐瞒任何事情,”程总结道。 然而,他也回答了他为什么要评论这些贡献的问题,例如,当 King 没有以任何方式评论 Candy Crush 中的微交易时。 “当信息具有误导性时,我不喜欢它。 玩家不喜欢基于功能的游戏(我可以接受,并不是每个游戏都适合所有人)和由于周围的错误信息而不喜欢游戏是有区别的,”开发人员说导演 Diabla Immortal. 但即使这样也不能让所有玩家放心。 但这一切都是为了访问游戏本身,因为只要你只玩故事部分,你基本上不会觉得支付任何金钱有任何重大障碍(也许除了战斗通行证)。 但是当你走到最后并想像暗黑破坏神 III 一样玩 Immortal 的那一刻 – 寻找最好的装备并通过在秘境中获得的物品进行建造,逐步解锁宝石、地牢爬行、购买纹章和其他东西的组合确实可以导致乍一看似乎有点疯狂的天文数字。