一个小小的银翼杀手,一个小小的被取消的猎物 2,一个小小的疯狂麦克斯和一个小小的愤怒。 这种混合让人联想到新的复古未来主义标题 ExeKiller,它是本周由 Paradark Studio 团队推出的。 这一结合了赛博朋克和西方元素的单一行动将把我们带入一个后世界末日的反乌托邦世界,在那里我们将努力作为一名工资猎人生存。 这是波兰开发商的首次亮相,他们吸引我们的是,他们的替代现实中没有规则,唯一有效的法律是上膛的武器。
我们不会去遥远的未来。 ExeKiller 将在 1998 年带我们去纽约,幸好我们不记得了。
当地的世界在 20 年前被一场巨大的大火蹂躏,导致只有三分之一的人类幸存下来。 剩下的人口只居住在地球上最后几个可能存在生命的地方。 就像赛博朋克故事中经常出现的情况一样,无所不能的公司已经掌权,而不是无能的政府。 然而,我们不会前往遥远的未来。 ExeKiller 将在 1998 年带我们去纽约,幸好我们不记得了。
作者说,他们同时也是西部片、后启示录、黑暗科幻、赛博朋克和复古未来主义的忠实粉丝。 据他们说,这种流派的混合催生了 ExeKiller。 这不仅仅是游戏的名称,而是赢得灵魂的工资猎人的标记。 事实上,更多的 DUŠ.E. 或灵魂 在这种情况下没有任何形而上学。 这些生物芯片包含有关其载体的重要信息,甚至可以控制它。
上一个下一个
资料来源:Paradark 工作室
没有这些芯片,你就无法生存,它们是由世界上最大的公司之一制造的。 我们将追捕不法之徒,杀死他们,或让他们逃脱。 工作室承诺,选择权取决于我们。 但我们必须谨慎选择,因为每一个决定都会产生后果并影响故事的进一步发展方向。
虽然本地世界的状态不是最好的,但也会有各种各样的增强和调整,让你智胜敌人。 我们可以绕过对手,利用环境对我们有利,或者借助我们自己的口才摆脱令人不快的混乱。 虽然乍一看环境有点单调,但作者承诺五彩缤纷的风景,我们会带着自己的气垫船旅行。 然而,沙漠中也可能潜伏着土匪团伙,我们也为变幻莫测的天气所困扰,例如放射性风暴和太阳风暴。
虽然图形不否认更便宜的根源和更粗糙的动画表明这不是 AAA 制作,但 ExeKiller 的成功造型赶上了并引起了合理的好奇心。
开发人员很想每个人都可以根据自己的喜好玩 ExeKiller。 我们的事件不仅会影响故事,而且据称会影响所有情况,因此标题应该具有很大的可重玩潜力。 好吧,我们会看到的。 当地的世界应该同时美丽而致命,我们远非只在城市中移动。 该团队还承诺提供有趣的武器选择或影响事件进程的昼夜交替。
乍一看,这款游戏以其独特的美学吸引着人们。 虽然图形不否认更便宜的根源和更粗糙的动画表明这不是 AAA 制作,但 ExeKiller 的成功造型赶上了并引起了合理的好奇心。 类似波兰标题的问题在于,它们通常从表演到最终产品有很长的路要走,而且最终并不总是作者一开始所承诺的。 看看 PlayWay 的游戏主机吧。 但我绝对不想把魔鬼画在墙上或把所有类似的游戏都扔到一个袋子里。 说起来,Paradark Studio 是一个位于克拉科夫的独立团队。
到目前为止,ExeKiller 只针对 PC,它的作者承诺它会在它准备好后发布……
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