在过去的晚上,我们从贝塞斯达那里了解到了很多关于 Starfield 的新细节。 例如,托德霍华德在接受 IGN 采访时表示,主线故事比天际或辐射 4 长约 20%。据他说,即使没有支线任务,也需要 30 到 40 小时。 根据 HowLongToBeat 数据库,《天际》的主线故事持续约 25 小时,《辐射 4》则持续约 27 小时。
手动创建内容与程序生成
尽管该游戏还包含比任何较旧的 Bethesda 游戏更多的手工制作内容,但根据霍华德的说法,当然,它也将依赖程序生成的内容及其数千个行星。 在每一个这样的世界里,都不会有特别创作的内容等待玩家。 也许这只是一个你可以获得一些资源的地方。 而且按照霍华德的说法,我们可以很容易地在这里登陆,探索这样的地方,或者在这里建立基地。
开发人员还依靠一个聪明的模组社区来提供更多内容。 多亏了这一点,据霍华德说,贝塞斯达的游戏已经玩了这么久。 粉丝们正在回归寻找新的内容。 霍华德说开发商肯定会做他们自己的内容,但模组制作者会喜欢这个标题,因为会有很多事情发生。
从行星表面顺利进入轨道是不可能的,反之亦然。 根据霍华德的说法,作者说,对于整体体验来说,这并不是一个重要的功能,它可以证明他们必须做的工作是合理的。
虽然现在星域经常被比作无人深空,但他并没有在各个方面都模仿他。 例如,不可能从行星表面顺利进入轨道,反之亦然。 根据霍华德的说法,作者说,对于整体体验来说,这并不是一个重要的功能,它可以证明他们必须做的工作是合理的。 据说将星域划分为表面上的部分和太空中的行星外的部分更有意义。 根据霍华德的说法,开发人员很早就做出了决定。 但这两个部分都应该非常精致,而且确实令人惊叹。
Starfield 有四个主要城市可供选择,新亚特兰蒂斯比工作室过去在旧游戏中创建的任何其他城市都要大。 在太空战斗中,我们将决定将能量转移到哪里,是转移到盾牌还是武器上,据说这些机制是受到 FTL 的启发。 但是,原则上它是从许多其他游戏中知道的。 原始和节奏可以再次让人想起 MechWarrior 系列中的战斗。 根据霍华德的说法,MechWarrior 的节奏影响了 Starfield 和他的战斗。 因此,结果故意工作得更慢。
宇宙将充满机遇
在太空中,这不仅仅是关于战斗。 我们可以在某个太空基地与我们的船对接,我们可以进行走私或海盗活动。 我们甚至可以偷一艘外星飞船。 皮特·海因斯 (Pete Hines) 在昨天扩展的微软流中也说过同样的话,否则就 Starfield 的细节而言,它并没有那么丰富。 当然,在太空中,霍华德将被谈论。 游戏将提供总计超过 200,000 行的对话。 根据霍华德的说法,作者将来会告诉我们更多关于这部分的信息。
托德霍华德也证实了大多数球员可能清楚的事情。 也就是说,辐射5将在上古卷轴VI之后发生。 他说他希望比赛进行得更快,但他们会尽力而为。 他们希望他们能做到最好。 据他介绍,《上古卷轴VI》正处于前期制作阶段,只有到那时Fallout 5才会到来。但霍华德也表示他们还有其他一些他们感兴趣的项目。 霍华德此前曾告诉 IGN,他们对《辐射 5》有一个想法。但这肯定是漫长的等待。 霍华德说,他们从 2015 年就开始在 Starfield 上工作。由此我们可以对进一步的发展有所了解。