Codemasters 开发人员发布了另一份 F1 22 准备工作的详细日记:F1 Life 和 Supersport Racing。 该视频时长 20 分钟,由社区经理 James Bralant、创意总监 Lee Mather 回答,他在 Codemasters 从事 F1 系列赛多年。 不过今年的游戏透露细节比往年要开心,因为开发者准备了很多改动和创新,而远非单贴重制版。
视频以前面提到的 VR 模式开头,该模式将首次在 Codies 的 F1 系列中提供。 不幸的是,根本没有谈论 PS VR2 的版本,但由于索尼尚未宣布其耳机的发布日期,目前可能正在发生这种情况。 因此,至少目前,只有可以连接到 PC 的耳机的所有者才能依赖 VR,但应该没有明显的限制。 尽管如此,Codies 提到他们承诺在通过有线或无线连接到 PC 和 HTC Vive 时最大限度地支持 Valve Index、Oculus Rift 2。 另一方面,性能会影响计算机本身,因此您最有可能使用第一代 Rift 或您通常使用的其他耳机来享受它。
在细节方面,这些照片不言自明——尽管乍一看,图像的细节和清晰度与 普拉卡图 版本,游戏不仅在内饰方面,而且在周围的车辆或赛道本身方面都非常细致。 Lee Mather 和 James Bralant 一致认为,VR 模式完美地捕捉了速度感,因为玩家 – 实际上就像飞行员一样 – 坐在赛道表面上方的非常低的位置,而小客舱的幽闭恐惧感进一步提高了速度。 除了激进的对手,天气或进站也有变化,从他们自己的角度来看,应该呈现出完全不同的维度。 此外,Halo 安全元件的柱子将在你面前这一事实对于许多玩家来说可能是一个新奇事物,如果他们一直在驾驶飞行员头顶柱子上的强制性摄像头,你将能够看到你自己有多少阻碍了视线或一段时间后有多少。感谢人类大脑的巧妙运作,你将停止感知。 开发人员还确认,VR 模式也将可用于在线比赛,而不仅仅是在大厅,只有戴着 VR 耳机的玩家必须见面。 正如 Lee Mather 所解释的,在 VR 中驾驶与不戴头显的驾驶相比,没有优势或劣势,因此混合大厅有绿灯,每个人都可以选择更适合自己的形式。
从其他新闻来看,我们可以进入 F1 Life 模式,Codies 提供了很多镜头。 他们中的大多数人都去编辑中心,在那里您可以定制公寓的外观、选择家具、墙上的画作或构成地板的材料。 当然,还有一个您自己的奖杯展览,这些奖杯将在 3D 中单独建模,最后但并非最不重要的是汽车收藏。 玩家的公寓将成为其他朋友可以来的地方,不仅可以查看奖杯收藏,还可以查看描述的设备,或者飞行员的私人区域将用作在线比赛前的大厅。 因此,即使主要目的是 拟人化 整个体验,并给玩家一种游戏实际拥有的感觉。 如果您询问超级运动比赛,开发人员已经确认了之前的猜测 – 您将在比赛之间的间隙参加各种活动。 您必须与队友或对手竞争、计时赛或疯狂的技巧,以模拟 F1 飞行员驾驶着名名人并让他们在超级跑车中尖叫和大喊的表演。
但是 Codemasters 在新日记中也没有就此结束——他们提到了例如更复杂的人工智能,强调了重新训练的重要性,即使是那些已经驾驶 F1 一段时间的人也应该从中获取足够的信息。并且在汽车管理方面更详细或接近您作为所选马厩的司机。 我们还提醒您,F1 22 将于 7 月 1 日发布,附带条件是,如果您为更昂贵的版本支付额外费用,您可以提前几天开始玩。 同时,关于 VR 和超级运动的日记也不是开发者准备的努力——最后,可能同样内容丰富的视频,它将专注于声音组件,这自然是整个体验不可或缺的一部分。