当 Halo Infinite 发布时,许多玩家都错过了合作模式,而对于某些人来说,这就是 Halo 的全部意义所在。 我们不得不等待很长时间,但在这个承诺的重要功能的几次延迟之后,343 Industries 的开发人员为达到最佳质量所做的工作,它终于来了,至少以测试版的形式。
该合作社将支持所有平台上最多四名玩家,即 PC、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S 甚至 Xbox Cloud Gaming,此处提供交叉游戏。 不过玩家还是要等到分屏合作的上线,也就是两人分屏,至少要等到2022年11月8日开播的第三赛季。不能排除延迟,我们不能忘记,即将到来的合作原本应该在第二季开始时出现,而这已经是五月了。
Halo 总是与朋友一起更有趣——跳转到我们最新的预览博客,在下个月的 Insider 飞行之前了解更多关于 Halo Infinite 的竞选网络合作和任务重播功能。
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– 你好你好) 2022 年 6 月 30 日
Beta 测试将对拥有该游戏或 Xbox Game Pass 订阅的任何人开放,最早将于 7 月 11 日开始。 它适用于 PC 和 Xbox 玩家,要参与,您只需成为 PC 版 Xbox Insider 或 Halo Insider 计划的成员,这也有助于更好地连接开发人员和社区。 参与 Xbox Insider 计划的玩家将能够直接在应用程序中解锁访问权限,并在测试开始时下载 Halo Infinite - Insiders、PC 用户和 Halo Insider 参与者随后将通过电子邮件收到下载代码,但他们还必须7月5日前注册。
在合作模式中,每个人都将扮演士官长,所有进度将根据每个玩家的努力和结果单独保存。
开发者警告称,测试版将以单独客户端的形式与游戏完全分离,所以后续完整版上线时不会转移任何进度。 在合作模式中,每个人都将扮演士官长,所有进度将根据每个玩家的努力和结果单独保存。 多亏了创作者内部称之为“不让斯巴达人掉队”的解决方案,两个分支都将保持这种状态 进步,在个人战役和合作模式中,不受影响,同时,其他玩家不必担心只有组长会受益于一起玩,因为在这里每个人都是平等的。 还可以使用新的能力和设备在不同的困难中重复已经完成的任务。 玩家将在战术地图上找到它们,在那里可以选择并发射它们,之后它们将重置并且玩家将移动到它们。 还会有新的成就可以激励已经成功完成战役的玩家。
但正如首席设计师 John Mulkey 在已发表的采访中指出的那样,合作的主要目标当然是一起玩。 为此,游戏中有一个所谓的“AAO”(操作区域),也代表了队友之间可以移动的距离。 大约 250 米后,玩家将收到警报,如果他们移动得更远,大约 300 米,他们将被杀死并在最近的玩家处重生。 然而,这些距离应该足够仁慈,以允许进入一些较大的区域,例如从相对的两侧。
Beta 测试将持续到 7 月 22 日,然后有望最终在 8 月发布完整版本。 然而,这仍然只是开发商目前承诺的一小部分。 其他内容仍然缺少锻造模式或创建自己的地图。 所以我们希望343 Industries也在这方面努力,尽快丰富游戏。