我对 Nightdive Studios 的增强冒险游戏《银翼杀手:增强版》的评论异常迟到。 您可能已经知道原因,因为我们最近几天反复解决了有问题的重制版。 实际上,在评估 1997 年 Westwood 著名冒险游戏的新版本时,之前文章中所说的所有内容或多或少都需要考虑在内。在这种情况下,对重制和重制本已成问题的评估变得更加复杂. 如何公平对待审查? 一方面,你拥有一部传奇经典,以我的标准显然经受住了时间的考验,并且由于它的现代性,25 年后的今天仍然表现出色。 但另一方面是一个拙劣的重制版,它没有提供粉丝们所追求的改进,让事情变得比原版更糟,而且真正升级的东西很少。 我们将尝试一起解开这个复杂的案件,但这不会比面对游戏主角的案件更容易。
《银翼杀手》过去和现在都非常真实。 这是只有粉丝才会希望的原始电影的扩展,也是每部获得游戏改编或补充的电影都应得的那种。
我的问题还在于,关于这款游戏,我想告诉你的太多了。 出于这个原因,我们还在 Vortex #217 中介绍了她。 原标题的历史及其发展值得关注。 我们可以对原版的设计和永恒的游戏玩法赞不绝口,它在很多方面都领先于时代。 与有争议的重制版一起发现的错误和缺点列表绝对值得另外分析。 但是这个审查必须有一个合理的范围,所以剩下的就是只突出所有领域中最重要的。 然后,您可以在评论中贡献您自己的观察结果。 我们将从 1997 年的标题开始,它本身并不容易诞生,您可能会惊讶于它不是第一个,而是第二个受导演雷德利·斯科特 1992 年著名电影启发的游戏。虽然……1985 年银翼杀手 Commodore 64、ZX Spectrum 和 Amstrad CPC 的标题并不是真正基于这部电影,而只是基于它的配乐。 那是侥幸。 由于电影版权问题,它正式成为著名的 Vangelis 配乐的“电子游戏演绎”。
毕竟,Westwood 的开发者和发行商,也就是维珍互动公司,在那之后的 10 多年里也都在为复杂的版权而苦苦挣扎。 这意味着许多限制,但即使是这些以自己的方式帮助创造这种独特的体验。 1997 年的《银翼杀手》是一部所谓的边传,它的故事或多或少与原版电影平行。 主角不是哈里森福特饰演的瑞克戴卡德,而是另一位侦探。 但雷·麦考伊也在寻找复制人,参观了电影中的许多地方,并遇到了许多知名角色。 他甚至提到了戴卡德。 游戏使用了原声带的片段,但作者并不拥有所有音乐的版权,因此韦斯特伍德的宫廷作曲家弗兰克·克莱帕奇不得不通过聆听来补充和重新录制。 原版电影中的许多演员在冒险游戏中重新扮演了他们的角色,设计师、未来学家和艺术家 Syd Mead 以及那些为电影场景解释他的作品的人,为世界的独特建筑做出了与电影中一样的贡献。 所有这一切,还有更多可以写的,我提到的原因是为了强调《银翼杀手》过去和现在都是非常真实的。 这是只有粉丝才会希望的原始电影的扩展,也是每部获得游戏改编或补充的电影都应得的那种。
前面一个后面一个
Zdroj: Rock Paper Shotgun/Alternative Magazine Online
四分之一世纪的冒险游戏不仅忠实于原著,而且还是一款出色的游戏。 《银翼杀手》在我们今天所理解的意义上是一部互动电影和现代冒险游戏。 在该类型仍以带有库存、收集和组合物品的经典点击式冒险为主的时代,Westwood 在不影响难度或复杂性的情况下提出了一个更现代的概念。 相反。 故事和问题的解决可以像真正的侦探故事一样接近。 你审问角色,调查犯罪现场,在 2019 年的未来派洛杉矶旅行,并或多或少地表现得像你在现实中所做的那样。 起初,孤立的地点和屏幕逐渐连接到一个更大的世界,看似无关的案件创造了一个大情节。 按照冒险游戏的标准,游戏是非常非线性的。 时间在其中流逝,游戏可以不同的展开,人物来来去去,故事有几个不同的结局,最后,一个问号总是盘旋在角色中谁是复制人谁不是,包括主角。 标题有一个很棒的剧本,写得很好的对话和一个令人兴奋的故事。
即使从技术角度来看,这在 1997 年也是一个小小的奇迹。 即使你今天是第一次玩游戏,也不难意识到和同情当时的玩家。 在通常是动画的预渲染背景上,使用动作捕捉技术捕捉的 3D 体素角色移动。 当你从一个地方到另一个地方旅行时,这样的动作往往伴随着一个漂亮的动画,甚至个别屏幕有时也会被一个短通道连接起来,这给了它们更多的深度,并创造了一种成功的空间错觉。 在您的帮助下,Ray McCoy 还可以拿起枪,并拥有两个有趣的技术玩具供他使用。 第一个是 ESPER 系统,您在分析照片时使用它。 尽管在放大图像和查找轨迹时您必须更加耐心,有时需要重复几次,但它是一个很棒的工具。 另一个是测试,您可以借助它尝试检测复制人,正如已经说过的,在每场比赛中,复制人并不是相同的角色。
有时,例如,只有动作才能清楚地表明您正在观看,例如,走上楼梯,因为根本看不到楼梯。
所有这些以及更多让《银翼杀手》变得很棒 叶亚军 以及您今天仍然应该玩的出色游戏。 在这种情况下,是否要从 Nightdive 获得重新制作是另一回事。 我们反复讨论了改进版本的错误。 但让我们从积极的开始。 有史以来第一次,您可以在控制台上玩游戏——它存在于 PS4、Xbox One 和 Switch 版本中。 您很难找到对新游戏机的原生支持。 标题向后兼容,显然也是由于漫长的开发,但这可能不会以任何方式限制重制版及其现有功能。 多亏了主机版,该游戏还获得了对游戏手柄的支持。 与原版不同的是,重制版提供了字幕,就像 GOG 的旧版 ScummVM 一样。 最后,改进版以更高的帧率运行。
然而,进一步的增强已经遇到了争议和不温不火的接受。 虽然体素角色值得升级,但仍然很粗糙,但分辨率的升级并没有像粉丝们想要的那样。 虽然我们都知道,由于源代码丢失,开发人员的工作非常艰巨,多年来似乎永远不会发生类似的重制,结果达不到预期,尽管 Nightdive 并没有承诺大升级或甚至翻拍。 当来自世界各地的粉丝几乎每天都在互联网上以惊人的升级给我们惊喜时,在人工智能的帮助下,他们从微型分辨率中提取出奇妙的场景,Nightdive 提供了模糊的屏幕,虽然没有伪影和像素化,而且还有很多重要的细节。 背景已经融合到难以阅读的模糊中,另一方面,体素图形并没有从它们中脱颖而出,因为抑制了其他效果,这些效果可以让人们更好地与预渲染的场景融合在一起。 如果英雄离屏幕更远,你肯定对他实际去哪里或应该去哪里有疑问。 有时,例如,只有动作清楚地表明您正在观看,例如,走上楼梯,因为楼梯根本不可见。
动画中出现新错误,例如进入气垫船时。 声音故障也出现在重制版中。 电影与背景相似。 尽管他们通过了高档分辨率,但结果低于预期,您几乎没有注意到差异。 然而,作者的不一致也通过部分错误或各种琐事暴露出来。 例如,如果没有手册的数字版游戏不会打扰您熟悉控件。 或者当它让你可以选择主角的难度和个性,但没有说明它如何影响游戏玩法。 相反,直接在游戏中,KIA 界面的控制如此不直观,以至于离不开无所不在的帮助和关于如何操作的文字图例,这似乎是无意的滑稽。 最后,粉丝们还对原始时尚电影风格的主菜单被完全通用的菜单所取代等事情感到恼火。
没有什么可以毫无保留地称赞重制版本身。 很高兴我们可以在游戏机上玩它,因此可以使用游戏手柄。 我很欣赏更流畅的游戏玩法,或者 Nightdive 在评论家的压力下将游戏的原始 ScummVM 版本捆绑到 PC 版本中,但当然你不能在游戏机上获得它。 当有人决定接受这个传奇时,增强版带来的很少,这是一个巨大的耻辱。 问题仍然是作者是否愿意为不受欢迎的接收做点什么,以及他们可以在多大程度上改进他们的改进版本。 目前,要公平地评价这个标题是极其困难的。 在我看来,原版游戏还是很出色的,即使在与时间的战斗中也站得住脚。 但重制版并没有给她双重帮助。 他进步了一点,有点混乱,但至少在游戏机上,它仍然是记住这部经典作品的一种方式。