即使你自己没有玩过逼真的网球比赛,你也可能知道,或者至少怀疑,近年来,这个曾经流行和流行的类型已经陷入了危机。 粗略浏览一下我们自己的档案就会发现,在过去的四年里,大多数挑战者都未能突破平均水平。 我们仍在等待数字法庭的新冠军。 在拥有 AO Tennis 的两个部分以及 Tennis World Tour 2 的 Big Ant Studios 团队之后,另一名澳大利亚人参加了比赛。 Studio Torus Games 在 Kalypso Media 的支持下将“Matchpoint – Tennis Championships”这个标题发送到了球场。 然而,不幸的是,它的形式并不普遍。
我当然没有在网球比赛中摔断过棍子,我会继续尝试,但它会慢慢取得突破。 Matchpoint 提供职业生涯、创建自己的球员的可能性、16 名真正的网球运动员、多个授权品牌、评论甚至捷克官方本地化。 尽管如此,当您第一次启动它时,简朴的演示文稿和有限的内容提供特别吸引您。 整个游戏基本上只包含对抗AI或在线和职业的展示模式,这是一个非常平庸,老式的模式的高贵名称,作者与竞争对手不同,甚至没有尝试用任何刷新它非传统元素或新闻。 但我们稍后会谈到。 在 Matchpoint 中,你会徒劳地寻找双打或真正的大满贯,你不能在比赛中使用鹰眼,而且没有真正的捷克或斯洛伐克球员,除非你自己创造一个。
Matchpoint 犯罪地忽视了真实比赛的大部分其他方面,这些方面也给游戏带来了一些变化,同时提高了游戏的可信度和沉浸感。
法庭的第一个入口似乎很尴尬。 尽管价格较低,但 Matchpoint 的图形相对较弱,并且缺乏网球本身之外的所有调味料,这会使游戏更加多样化。 比赛开始时球员不上场,看台上令人讨厌的克隆观众不看比赛或网球运动员,你等待球收集者是徒劳的,一旦比赛结束,你很快从球场回到菜单,没有大张旗鼓。 换句话说,Matchpoint 犯罪地忽略了现实世界比赛的大部分其他方面,这些方面为游戏增添了一些多样性,同时也提高了游戏的可信度和沉浸感。 从技术的角度来看,这款游戏并不好看,此外,图像中充斥着各种错误和图像撕裂,这在重复录制时尤其明显,当相机在两个玩家之间快速摆动时。 就在这时,场面尴尬地崩溃了。 几个回放也选择得如此尴尬,以至于你从详细的录音中基本上看不到任何东西。 不幸的是,您在比赛期间只有两个可用的摄像机可供选择。 高级电视完全经典且功能齐全。 距离越近,您可以从不同的角度观看球场,让自己更多地沉浸在比赛中,但由于您无法通过网看到不可或缺的瞄准光标,它实际上毫无用处,这完全破坏了它。
几分钟之内,你就会明白,除了单打比赛,游戏除了训练之外没有其他娱乐,所以你会直接跳入你的职业生涯。 它的内容与游戏的其余部分相同。 它很浅。 从您自己的网球运动员的简化创建开始到巡回赛上的生活,当您等待一场马拉松式的锦标赛、展览,有时还有一些训练。 您的成就不仅会奖励您进入最负盛名锦标赛的排名积分,还会奖励您新的装备。 你逐渐收集更多的球拍、鞋子和运动鞋,借助它们你可以提高你的统计数据。 然后可以轻松地将您自己的职业病房带到在线比赛,但要做好准备,因为您可能会遇到连接顺畅的问题。 我的瞄准光标也卡住了,非常不方便。
在我的职业生涯中,我也对变音符号的错误感到惊讶。 游戏允许您命名任何您想要的球员,但他的名字在比赛中显示不正确。 然而,我也和其他对手一起在巡回赛上遇到了缺失的角色,他们的名字模仿了他们来自不同程度成功的国家。 然而,除此之外,角色生成器在外观、服装以及种族和国家的奇异混合方面表现出非常狂野的创作。 由于这里已经提到了捷克语,我不得不——虽然我不喜欢它——也抱怨本地化。 在某些地方,翻译并不完全符合上下文,显然没有机会直接在游戏中对其进行充分测试。
到目前为止,Matchpoint 的负载相当大,因此您可能会惊讶于评论结束时没有更低的数字。 但是,虽然我自己通常更喜欢从正面开始,但在这种情况下,信息的顺序与我逐渐从游戏中获得的印象完全一致。 但最终,有些东西使新奇事物免于彻底崩溃。 这真的是关键。 尽管内容数量有限且演示成本低,但这个标题实际上玩得非常好。 比赛感觉很像网球,很多交流很好看,但你会主要在游戏中享受它们。 虽然一些网球比赛直观且易于上手,但很快就会让人筋疲力尽,但 Matchpoint 在球场上提供令人惊讶的深度,一直到网路,控制得当,让您逐渐磨练自己的技术。 由于我们习惯于经常根据封面来判断一本书,我很清楚乍一看可能并不明显,但游戏本身真的非常好,多亏了它,我很享受接下来的比赛。 您将享受精准的发球,以及对底线和网后的不同击球组合,以试图超越对手,或用精心挑选的反击球来惩罚他。
前面一个后面一个
资料来源:Torus Games
此外,我必须欣赏各种改善这个地方整体印象的令人愉快的小东西。 例如,可以随时中断比赛、保存比赛并下次继续比赛。 我喜欢你在比赛中逐渐发现对手的弱点和长处并适应他们。 虽然我对大满贯赛事的缺席和持牌球员中真正的球星数量较少感到遗憾,但我必须说,由于有大量的真正的公司,至少球场感觉就像真正的锦标赛。 还有一件事,其存在本身就是值得称赞的,即使执行令人遗憾地步履蹒跚。 这就是评论。 多年来,我一直相信,网球比赛和其他运动一样,如果做得好,就应该得到评论并从中受益。 看看 EA 的 10 年历史的 Grand Slam Tennis 2,John McEnroe 和 Pat Cash 负责它。 不幸的是,Matchpoint 并没有将它的评论优势转化为胜利,因为它感觉很乏味,而且听起来只是零星的。
即使是最新的网球比赛也无法打破这一类型的诅咒。 Torus Games 为我们提供了一个更便宜的游戏,但恕我直言,尽管价格不错,但与最好的时代相比,它似乎是一款预算游戏。 但正如已经说过的,他低于平均水平,而不是失败。 使用球、控制、可玩性和一定的网球质量使比赛摆脱最糟糕的状态。 这些通常是网球的关键属性。 我很欣赏作者在各种非受迫性失误等方面提供了更多的多样性,但 Matchpoint 的呈现和简朴的产品也不断提醒人们,即使是网球比赛也不仅仅是比赛期间球场上发生的事情。