昨天我们向您介绍了新的捷克游戏 Radiolight,该游戏仅由 18 岁的开发者 Kryštof Knesl 开发。 这是一部以 1980 年代美国为背景的惊悚片,在其中,我们将以一名前警官的身份拯救我们自己的女儿。 由于我们对这款游戏非常感兴趣,因此我们联系了 Kryštof,向他询问了一些关于他的项目的更多问题。
游戏的创意从何而来? 你从游戏中得到了什么启发?故事在哪里?
这个想法相当复杂。 最初的概念是受到 Stranger Things 的强烈启发——有一群青少年和恐怖的一面。 然后我开始将 Firewatch、Alan Wake、Oxenfree 和其他游戏的部分添加到项目中,并挖掘整个故事。 唯一的一个我真的没有任何灵感,故事重要时刻的想法只是来自游戏玩法。
那么我是否正确地看到了 Firewatch 中的某些内容?
就是这样。 我被《看火人》的氛围和出色的无线电机制迷住了,所以我决定在这里汲取灵感。
你是在自己做游戏吗?
我自己制作游戏,但我使用授权模型、声音等,这让我的工作变得非常轻松。
什么技术为其提供动力?
游戏背后的技术是伟大的虚幻引擎 5,我对此赞不绝口。
您是否也在计划控制台版本?
我认为这款游戏非常适合控制台,所以我很想把它弄到那里。 然而,到目前为止,它只在 Steam 上公布。
前面一个后面一个
资料来源:Kryštof Knesl
英文配音是如何制作的?
有些角色,例如主要角色,我为自己配音,而对于其他角色,我在网上寻找配音演员。 例如,在 Voices.com 或 Fiverr 上。
今年游戏真的要出了吗?
我承认我往往难以正确估计开发可能需要多长时间。 然而,目前的计划是在今年年底发布游戏。
你愿意透露更多关于情节和剧本的信息吗?
我希望玩家的决策能够反映在故事中,所以我也在计划更多的结局。 然而,就故事而言,我试图让预告片代表我迄今为止想要揭示的一切。
你已经知道价格了吗?
我还没有决定确切的价格。 这取决于游戏结束的时间。
您可以在我们之前的文章中找到有关该游戏的更多详细信息。 Kryštof Knesl 将在不久的将来成为我们视频广播的嘉宾,我们将在其中更详细地采访他。