我想说我绝对可以欣赏游戏中的好故事,这就是为什么我不回避互动电影,因为互动电影往往有与真实电影质量竞争的野心。 这样的项目,在游戏方面,通常故意非常有限,但从逻辑上讲,它们都与场景相得益彰。 如果故事的主题、情节、对话、节奏或分支和高潮失败,通常没有什么可以弥补的缺点。 近年来,我在这类游戏中多次表示,纯粹的游戏玩法往往很弱和二流,如果作者完全放弃“角色行军”,转而采用简单的互动叙述和对话选择,可能会更好。 . 例如,在 Supermassive Games 或最新的《奇异人生》的恐怖电影中,这一点很明显。 这就是为什么我不介意室内之夜工作室的 PC 和 Xbox 的 As Dusk Falls 的作者押注于有限的互动,即使是 Radúz Činčera 的 Kinoautomat 或来自 Netflix 的流媒体也可以眯着眼睛处理。 但赌一张牌,即使是一张强牌,也可能有风险。
Interior Night 是一家位于伦敦的独立工作室,由 Quantic Dream 及其暴雨及超越:两个灵魂游戏背后的前设计师于 2017 年创立。 处女作 As Dusk Falls 最让人联想到的是 Quantic Dream 的制作。 不同之处在于它在演示和游戏玩法上更加静态,但我们稍后会谈到。 无论是在同一张沙发上还是远程在线,都强调分享体验和一起观看,新功能唤起了 Supermassive Games 呈现的多人游戏。 最多 8 人可以同时观看、玩游戏和做出决定。 如果您没有足够的游戏手柄,手机或平板电脑也可以更换控制器。 然而,在 As Dusk Falls 中,玩家/观众并不各自控制自己的角色,而是对活跃演员的所有决定进行投票。 我们必须为几个不同的角色做出选择。 在流媒体模式下,Twitch 观众也可以参与决策过程。 有些决定只是部分的,有些是关键的。 为此,您可能还会发现能够使用特殊点覆盖其他人很有用。 然而,其他时候,作者会希望你在选择中找到更多的一致性。 同时,游戏会监控你的行为,除了评估每章之后的故事分支外,还提供了你如何做出决定以及你倾向于什么价值观的概述。
作者自己已经明确表示,他们希望为喜欢 Fargo 或 Breaking Bad 等节目但不一定是游戏玩家的人制作交互式故事体验。 据说是针对Netflix和HBO的电视观众和消费者。 他们的游戏玩法应该可以访问,但角色很复杂。 原则上,这确实很好地描述了结果。 As Dusk Falls 是一部犯罪和家庭剧,讲述了在沙漠汽车旅馆的一次事件中,人生道路悲惨地交织在一起的人们的命运。 无论事件如何展开,它将极大地改变他们的生活,并在未来几年为他们留下深刻印象。 在玩的过程中,您会逐渐了解英雄,您可以有意义地影响他们的生活和相互关系。 你透露家庭秘密,希望尽可能多地学习,或实现自己的目标。 不幸的是,你不会自然而然地喜欢所有的角色。 故事不是按时间顺序讲述的,开发人员往往看似随意,实际上却巧妙地根据你的决定,在时间和地点之间跳跃,为被打断的事件的继续做铺垫。 然而,另一方面,这意味着他们经常让你失去最好的自我,或者夺走你对喜欢的人的控制权,强迫你不喜欢的人。
在我看来,这款游戏并没有一个最佳的开端,但最终,随着你对它的深入研究,故事会变得更加精彩,也会通过你的选择影响它,从而影响各个演员的性格和命运。
我们就在那里。 因为 Dusk Falls 更像是一部电影或系列,而不是最初意义上的游戏。 因此,这个项目可能会以多种方式取得成功,但您可能不感兴趣。 就像您不必喜欢每部广受好评的电影一样,您也不必简单地喜欢这里的故事。 我不得不说一开始我和他有很大的问题。 情节对我完全不感兴趣,我发现很难找到一些角色。 以至于我想知道如果我只能控制那些我以某种方式同情的角色会不会更好。 在我看来,这款游戏并没有一个最佳的开端,但最终,随着你对它的深入研究,故事会变得更加精彩,也会通过你的选择影响它,从而影响各个演员的性格和命运。 当然,即使在这里你也会遇到很多时候作者拒绝你为你选择和决定的权利。 评判故事和剧本是非常困难的,因为每个人都可以对它有自己的看法,而且都不一定是坏的。 所以我将从我认为每个人都会欣赏的东西开始。 在游戏中你会做出非常艰难的选择,并面临许多道德困境和人生十字路口。 还有非常粗糙的场景等着你。 由于出色的配音,游戏充满了真实的情感,考虑到他们的表演在视觉上是多么简约,演员做得很好。 你会很好地记住每一个声音。
但这给我们带来了视听处理,我认为这不是一个成功的过程。 我不认为我缺乏艺术意图或肤浅,但是将静态仅略微移动的程式化2D角色放置在三维动态世界中对我来说看起来不太好。 我不介意在静止环境中的安静场景中形成这种对比,但是当我在开阔且不是很好的景观中观看移动的汽车时,让我感到困扰的是,游戏中的动态和动画通常只有无生命的物体或树叶在里面挥动风,但人或动物永远不会。 我可以捍卫和解释我的印象,但没有意义。 这只是一种完全主观的感觉。 我不喜欢所选择的美学,尽管我认为原则上我不介意程式化的图形或视听中篇小说的风格。 但是这种组合并没有让我感兴趣,即使我可以通过选择它来理解作者在寻找什么。
前面一个后面一个
资料来源:室内之夜
然而,从技术的角度来看,我认为这款游戏比不那么详细的 3D 世界还有其他更严重的缺陷。 再一次,我对游戏的印象是,它的弱点是,矛盾的是,最多的游戏段落。 尽管它甚至可能不再是一个悖论。 由于 Dusk Falls 提供的传统互动更少,而且当它附带对话选择以外的任何内容时,它就没有多大乐趣了。 快速事件是缺乏想象力的,有时并不完全清楚你必须按什么,我认为作者在最近的更新中进行了调整。 其他时候你必须用光标搜索场景并找到重要的东西,这也不是很有趣。 最终的印象还受到游戏在游戏手柄上玩起来不太舒服这一事实的影响。 已经在菜单中它的行为更像是 PC 鼠标,而且在游戏中我无法摆脱游戏手柄不是最合适的外围设备的印象。 对于技术上的保留,我还会添加一些小细节,比如游戏想要在不同时间展示不同地点和不同角色的情况。 由于无法以足够快的速度记录场景,我们以相同的程式化图形观看录制的视频,但它的质量非常低,并且被明显的压缩和伪影所破坏。
但我们绝对不应该以消极的心情结束。 因为我也没有看到嘴里味道不好的片尾字幕。 相反,我觉得最后作者在故事和图形方面软化了我。 我还必须强调可重玩性的巨大潜力,通过查看分支可能性的篮子表,标题反复提醒您。 非常好的声音为整体印象提供了很好的服务,即使您经常看不到它们在运动中,也可以感知环境和动作的细节。 最后,我要向配乐致以特别的敬意,即使是真正的电影或连续剧也不会为此感到羞耻。 捷克语字幕对于国内玩家来说可能是一个巨大的奖励。 翻译很棒,感谢它,每个人都可以真正享受这个漫长而复杂的故事。 本地化不会获得更大的游戏有点奇怪,但我可以生动地想象捷克语可以决定它是否会在我们国家成功。 毕竟,我们可能都在某个时候看过主厨 Svatopluk 的尴尬。 虽然我对 As Dusk Falls 的控制有所保留,但它肯定比在客厅打开和关闭灯更准确。