上周,Unity 首席执行官 John Riccitiello 在接受 PocketGamer.biz 采访时的评论引起了轰动。 Riccitiello 表示,所有不考虑货币化的开发者都是他妈的白痴。 的确,在这句话之前的同一句话中,他向这些人鞠了一躬,但在整体上下文中,他的话被认为是非常不恰当和冒犯的。 Riccitiello 本人最终意识到了这一点,后来为该声明道歉。
点击诱饵。 没有完整的上下文。 如果我说的话冒犯了任何游戏开发者,我深表歉意。 绝对喜欢制作游戏的人。 有创意,辛苦。 #统一
– 约翰 Riccitiello (@johnriccitiello) 2022 年 7 月 15 日
整个谈话都是关于收购 IronSource,Unity 出价 44 亿美元。 这种联系本身引起了开发人员和游戏玩家的不满,因为 IronSource 以其与恶意软件的开发和分发有关的可疑声誉而闻名。 他们最著名的工作是 InstallCore 程序,该程序会导致安装程序中出现许多不需要的弹出窗口和其他烦恼。 但在这种情况下,更重要的是,IronSource 过去几年一直在通过广告处理游戏内货币化,现在这对 Unity 应该有很大的好处。
他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。 同时,他们是他妈的白痴。
Riccitiello 被问及他对(移动)开发人员不愿在开发早期避免处理货币化系统的看法。 虽然一开始他用了一些好话,但结局并不是最好的:“只有一小部分游戏行业是这样运作的,其中一些人是我在世界上最喜欢与之争论的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。 同时,他们是他妈的白痴。” 不久之后,当一波批评浪潮席卷 Riccitiello 时,他称该声明断章取义并在 Twitter 上点击诱饵,但同时向他的所有开发者道歉可能有冒犯他的说法。
Suda51 在 2011 年与 EA 合作开发《诅咒之影》后,决定将 John Riccitiello 塑造成一个渴望权力的反派,他曾经是游戏设计师的暴力虐待同事 https://t.co/Ft2dqqqR5F
– 左手香蕉(@EKTOutie) 2022 年 7 月 13 日
与这一声明和随后的批评有关,一些评论开始出现在 Unity 和 IronSource 周围发生的事情上,无论是公司自己的做法,还是上个月发生在 Unity 的大规模裁员。 越来越多的开发人员打算离开引擎并切换到另一个引擎。 同样,许多其他人指出,John Riccitiello 多年前曾在 EA 工作,甚至自 2007 年起担任首席执行官一职,从而暗指 EA 惯用的货币化做法。
尽管他最初的反应,里奇蒂耶洛最终还是决定做出上述道歉,一个相当长的道歉:“我的话很粗鲁。 对不起。 我在听,我会变得更好。”他接着说,他非常尊重所有努力工作的开发者,无论他们的工作目标是什么,为艺术和盈利制作游戏的动机是高尚的,开发人员应该能够从反馈中学习。 然而,他实际上想说的是:“我们正在努力为开发人员提供工具,以更好地了解他们的玩家在想什么,而是否根据反馈采取行动取决于他们。”
给我们的朋友 #统一 社区,我欠你这个—— pic.twitter.com/llJUL1LwXS
– 约翰 Riccitiello (@johnriccitiello) 2022 年 7 月 16 日