如果玩 VR 的目的是吸引玩家 哭泣 并让他感觉自己真的在亲身经历眼前发生的事情,通常只有高质量的耳机和声音是不够的。 例如,试图将游戏空间映射到真实空间的“VR 体验”运营商,当然也被试图消除电缆或监控摄像头以及外围设备形式的所有障碍的耳机制造商所理解。制造商也意识到了这一点。 尽管如此,令人惊讶的是,在如此大量的第一人称动作下,市场上没有更多的手枪或步枪可以轻松地与整个 VR 系统配对并使用,而无需将运动控制器本身连接到武器的塑料模型。 设计师汤姆曼显然也说了同样的话,他开始为虚拟现实制作手枪的概念,他将其简称为 ViR。 他的作品受到了 Yanko Design 杂志的关注,并向世界展示了它如何看起来很理想 手枪 用于 VR,但有一个重要的问题。 没有迹象表明汤姆曼预计实际生产,而且,从设计师的角度来看,他没有处理控制器如何与耳机配对,或者究竟是什么可以确保其在空间中跟踪的重要问题。
前面一个后面一个
但是,让我们玩一个游戏,我们展示了一个具有相当大野心的真实控制器。 就外观而言,汤姆·曼(Tom Man)甚至根据他的笔记,都想创造一个类似于枪的控制器,但同时又离它不够近,以至于你会误认为它是真正的武器。 结果是一把颇具未来感的手枪,具有坚固的机身和相当标准的握把和扳机,在你期望的地方。 此外,黑底黑设计有助于设备看起来足够好 危险地 乍一看表明它的用途。 在硬件方面,使用这种特定控制器的整个体验的重点应该是在适当的位置正确参与触觉反馈。 也就是说,不是普遍使用控制器现有的触觉,它不应该成为你手中的枪,而是一种精确的技术,例如,更好地模仿枪的后坐力。 虽然可能没有人能自动想象真实的 挖掘,至少对快门释放的提示和响应肯定会是一个很大的好处。 此外,触发器本身应该具有与 DualSense 控制器类似的自适应响应,这也将有助于整体沉浸感并增强游戏玩家通常在 VR 中寻找的体验。
事实上,这只是一个人在脑海中想出形式和基本功能的工作,而不是在视频游戏的背景下思考和当前 VR 的可能性,然后强调了 ViR 与图片中的原始 Xbox One。
然而,正如我们上面所指出的,它只是一个概念,它是根据汤姆曼的投资组合创建的,历时三个月,但我们仍然只谈论渲染。 虽然,例如,PC Gamer 杂志建议它可能是 计划 司机,目前还没有任何迹象。 毕竟,以设计师的 Instagram 为例,ViR 照片下没有人提及,作品也仅仅被理解为一项研究和提案,无论如何这都是一种耻辱。 事实上,这只是一个人的作品,他在脑海中发明了形式和基本功能,而不是在视频游戏的背景下思考和当前 VR 的可能性,然后强调了图片中的 ViR 在最初的 Xbox One 的公司,它既是上一代设备,一方面从未向玩家提供任何 VR。 但是,如果ViR会为外设制造商准备一个具有相似外观和功能的认证驱动程序,我们当然不会生气,但在此之前,我们必须接受外观复杂的驱动程序。 持有人 到采取武器形式的运动控制器。 有时它会更好,例如 BeswinVR 和他们的 Scar,有时它会更糟,正如 AliExpress 的 Quest 手枪支架所证明的那样……
ViR 是迄今为止最接近 StrikerVR 的 Arena 步枪的工作原型,然而,它从未进入生产阶段。 尽管如此,这个概念非常有效,几年 GDC 的参观者能够熟悉它。 但是 StrikerVR 并没有丢失任何东西,因为近年来其他原型已经在后台工作,这也应该最终到达第一批玩家手中。 Mavrik 步枪应该已经在 7 月份上市,但他们是否会履行承诺并满足预订要求仍取决于制造商。