当日本公司 Bandai Namco 出现在 Opening Night Live 活动的合作伙伴名单中时,粉丝们开始希望他们能从预期的 Elden Ring 中看到其他东西。 如果您和我们一起观看了演示,您已经知道没有演示,但是对于来自 FromSoftware 的游戏迷来说,周末不会如此悲伤。 在没有任何先前迹象的情况下,媒体出现了大量非常详细的预览,这些预览被邀请参加一个特别的在线演示,其中评论了游戏的大部分内容。 制作人 Jasuhiro Kitao 向 Eurogamer、Polygon、IGN 和 Game Informer 的编辑展示了正在运行的游戏并回答了一些问题。 间接地,我们学到了很多关于世界设计、战斗系统、召唤、游戏风格的创造以及粉丝们一直渴望揭示的许多其他有趣的东西的很多细节。
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来源:万代南梦宫
首先需要说明的是,FromSoftware 并未授权发布任何新视频。 然而,有一组新的图像,在当前信息的上下文中,至少提供了演示所围绕的方面的部分视图。 那么问题仍然存在,当开发人员打算与粉丝分享镜头时,为什么我们在 Gamescom 期间没有得到至少一个简短的提示。 但是很多抱怨,新信息很重要,我们至少会尽力为您翻译,尽管每个提到的编辑的印象总是侧重于略有不同的方面并进入文章 绝对的一切 是不可能的。
例如,一天中的不同时间可以打开其他可能性,例如在夜间击中防御力不强的大篷车时。
但让我们从游戏世界开始,它将被分为两个截然不同的部分。 其中第一个 – 主世界 – 是一个大区域,您可以在其中自由移动,即使在马的帮助下,玩家也可以随时使用。 在游戏的这一部分,玩家可以遇到小故事和情况,可以通过多种方式做出反应,从无需任何方式干预的安静通道,到直接攻击。 一天中的时间和天气的变化将在这里发挥重要作用,根据游戏制作人的说法,这不应该只是审美问题。 例如,一天中的不同时间可以打开其他可能性,例如在夜间击中防御力不强的大篷车时。 但是,您也可能遇到可以归类为 Boss 的敌人,例如一条龙在正在进行的战斗中突然降落,杀死了一群对手并与玩家对抗。 然而,主世界也有大型堡垒和城堡,这些都非常详细,并提供了许多级别的探索。 但是,玩家必须不断权衡与进入这些巨大结构相关的风险,并记住肠道中可能存在超出玩家能力范围的威胁。
与来自 FromSoftware 的其他游戏一样,Elden Ring 也将依靠一个捕获营地系统,您可以在其中补充您的健康,最重要的是,您可以在没有额外风险的情况下保存您的位置以进行进一步的进步和实验。 这些地方被称为“失落的恩典之地”,有一个新奇之处——在以前的日本工作室标题中,您可以将它们用作可以使用快速旅行的点,现在它们将用作您可以从任何地方到达的点主世界传送。 开发人员,加上传统地图的可用性,希望让游戏世界的进程更容易一些,但这绝不意味着整体上的轻松。 正如个别开发者所证实的,Elden Ring当然是另一个具有挑战性的问题,玩家的能力将被最大限度地测试。 我们绝不能忘记游戏世界的第二个同样重要的部分,它们是单独的地下城,尽管这种名称可能有点误导。 在这些较小的地方,各种生物群落和美学本身可以交替出现,在那里你会遇到陷阱、各种挑战,当然还有一大群敌人,包括大型 Boss。 在这些地方不能使用马匹,也不能从这里传送到失宠之地。
说到英雄,开发者已经确认他们不会为玩家准备任何角色,而是让他完全创造角色,不像上一个Sekir。
但是,如果您在尽头,则可以依靠物体可以召唤的召唤,而不是在地面上有标记的情况下。 它们可以采取多种形式,从引诱敌人的防御者到真正有助于造成伤害和加快清除敌人的攻击类型。 尽管 Kitao 没有提供更多信息,但整个机制可能会基于您已经在主角的皮肤中杀死的人以及您将通过他们的遗骸接触到的人。 而说到英雄,开发者已经确认他们不会为玩家准备任何角色,而是让他完全创造角色,不像上一个Sekir。 此外,玩家将可以自由指挥不会绑定到武器的能力。 多亏了这一点,我们有机会进行实验,尤其是根据敌人的类型进行更改,这可以为游戏提供另一个额外有趣的战术级别,而不管 FromSoftware 游戏的游戏玩法已经足够复杂。 至于战斗本身,可以观察到其中的一些创新,例如防御的特殊攻击,逻辑上是基于阻止敌人的攻击。
如果您还想在播放上述工作室的游戏时探索故事背景,开发人员为您准备了其他重要更改。 虽然世界将继续充满物体、地点和故事片段,但会辅之以更加传统和精心制作的各种 NPC 过场动画。 开发人员希望避免某些玩家应该抱怨的某些混乱或对正在发生的事情缺乏了解,他们希望确保每个人都能欣赏到世界幕后的 GRR 作家马丁的作品。 我们仍然无法回答这些 custenine 的频率以及与配角会发生多少友好的接触,但似乎考虑到 Sekir 和开发人员多年来获得的经验,我们可以得到一个平衡的组合。 – 希望 – 不仅能让铁杆粉丝满意,还能让新人满意。 他们还可以欣赏决定世界未来和方向的复杂系统,但是,不必仅通过以特定方式回答某事来表达。 游戏的流程会受到关于去哪里和以什么时间顺序的简单决定的影响,或者你是否决定与某人战斗。
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