我还没有看到主题医院的发布,但我很久以前仍然投入了很多时间。 几年前,当它的精神继承者两点医院问世时,我更加兴奋。 这就是为什么我现在很高兴开发商决定在医院之后开始建造校园。
Campus 与它的前身医院并没有相差太远。 长得差不多,玩起来也差不多,其实连玩的好感都没有消失。 这里唯一真正的区别是我们必须处理的位置和其他问题。 虽然人们可以理解地带着所有可能(和不可能)的疾病去医院,但在学校环境中,它是对成绩的持续监控,当然还有预算。 但是,我并不是说完全一样,开发商只是改变了场景和道具,因为那将否认他们在新游戏中投入的大量工作。 游戏的很大一部分是关于想法的。 关于如何引导玩家完成构建,如何激励他以及最重要的是如何娱乐他的想法。 与医院类似,校园充满幽默,尤其是情景幽默。 它当然不能简单地从病房复制并转移到报告厅。
“我们提醒学生,空闲时间是不存在的……”
游戏将逐渐将我们带到许多不同的地点,我们将在那里建立一个校园,有时从头开始,有时我们已经接管了其中的一部分。 多样性当然不仅仅是任何一种。 虽然一开始它是一所普通学校,学生学习科学和机器人技术、美食或音乐,但随着时间的推移,它还将包括不那么传统的领域,例如骑士、间谍、小丑或台词和魔法。 尽管学校从一个部分准备好的教学计划开始,但如果当然有空间的话,可以多年来增加科目。 但是,沙盒模式无论如何都可以满足这样的需求。 但是,在竞选活动中,空间可能有点棘手。 基本建筑很少够用,完成任务和逐步扩张最终导致购买额外的地块。 毕竟,建一所好学校不仅如此,除了教学空间之外,还需要为学生提供住宿、卫生、食物甚至娱乐。
前面一个后面一个
Zdroj:两点工作室
除了床,学生还可以享受适当的派对、放映、学校俱乐部(例如过夜、快走……)或在讲座之间结识朋友。 与医院不同,您不仅要快速解决患者问题,还必须在这里宠爱您的学生,直到他们获得学位。 或者失败,这也是一种可能……学生们经常会想出他们想要在校园里做什么或需要学习什么的想法。 然而,这通常不是一件便宜或容易获得的事情,所以我不得不偶尔说一个坚定的不,尽管我更愿意把它们从天上掉下来。 毕竟——一个满意的学生,一个更有效率的学生。 (然而,当他们中的一个向我要一台疯狂出租车老虎机时,这是我童年的另一款游戏,我只需要满足他的愿望。)然而,有时碰巧有一个请求无法满足,即使获得了物品,也会继续挂在列表中直到关卡结束。 除了娱乐之外,您的客户,无论是学生还是员工,也会受到整体愉快的环境和清洁的影响,因此建议从一开始就指望一些美学配件,不要低估清洁。
“无人看管的零食会被……我吃掉。”
建造本身并不困难。 菜单清晰详细,您可以搜索它并将任何您喜欢的东西标记为收藏,然后可以进一步操作房间和对象,或者可以保存整个计划。 此外,游戏允许在查看整个地图时进行详细过滤,例如根据单个建筑组件的方向甚至温度,这在某些区域尤为重要。 此外,游戏中几乎每个按钮都有描述和解释。 除了建设,管理也很明确。 你可以看看所有的老师、助理和维修工,他们有什么技能,他们在做什么,学生也是如此。 因此,您可以检查每个人是否在做他们应该做的事情或他们的学业成绩。
但是,有时您需要比游戏可能预期的更仔细地控制它。 经常发生的情况是,您为没有任何事情(课程,老师的工作量)阻止但仍然在校园里闲逛“思考该怎么做”的学生安排辅导课程。 老实说,我想这不是一种不愿履行职责的机制,但是当员工不再去他们要求很高的课程时,我就放弃了这个想法。 因此,有时有必要在这里和那里推动某人并向他们重复他们的任务。 不幸的是,这破坏了原本流畅且无故障的游戏玩法。
当一切顺利时? 然后,您会照顾到学生、员工以及不时访问并查看您所在位置的新鲜事物的检查员的满意度。 然而,除了他们之外,入侵者偶尔也会潜入学校,保安人员必须在他们在那里对你造成任何伤害之前加以处理。 你试图改善学校,扩大学科范围,研究新事物,然后继续使用它们,你举办活动、比赛、比赛……当然你想支持你的学生,这样员工就可以被派往那些提高其中一项技能,或教授一项新技能。 但要注意,一个有能力的员工会欣赏自己,所以他会从你那里得到同样的东西,当然是在经济上。 当涉及到一些数据时,游戏可能会非常复杂,尤其是在财务方面,但如果您对处理游戏的这个组件不感兴趣,则不必这样做。 游戏很良心,能让你顺利通关,其实很简单。 基本上,获得一颗星就足够了,对于那些想要通过游戏并愿意牺牲时间和精力的人来说,两颗甚至可能三颗就已经足够了。 三颗星会很快变得烦人,我知道我在说什么,但是三颗星就是三颗星……
“常见问题 – 不,我不会成为你的妈妈。”
但是为什么两点校园这么好玩呢? 这不仅仅是一个精心设计的建筑策略,它的核心也是幽默。 显然,开发者在创作过程中一定获得了很多乐趣,这让玩家自己的结果也很有趣。 游戏实际上是一个充满创意和有趣片段的井,它们组合成一个有趣的大整体。 幽默仅隐藏在位置或开场评论中,字段菜单和广播报道中,创作者在其中赢得了巨大的话语权,但最重要的是在许多荒谬的情况下,其情境幽默被令人难以置信地启用和增强富有想象力的动画。 我喜欢这里的艺术造型,但动画才是这款游戏的灵魂所在。 我几乎觉得各个动画师都在相互竞争他们的创造力以及他们可以创造多少有趣、有趣和令人赏心悦目的动画。 虽然大部分时间我都低头看着我的校园,看看那里发生了什么,但游戏经常迫使我专注于个别房间或特定角色。
由于动画,他们有自己的个人迷你故事,甚至可能是怪诞的。 我们不只是观看讲座之间的口吃、用餐休息、空闲时间、睡眠……它是大量子动画的集合,为您的病房和校园带来生机。 他们的风格化,加上游戏本身图形方面的艺术风格,凭借其想象力创造了很棒的情景幽默。 此外,这一切都与噪音和音乐完美地结合在一起。 游戏中的音频很精致,如果你仔细观察细节,你会听到很多声音与校园里发生的情况相辅相成。 但是,音乐就差一点,更准确地说,音乐还不够。 选择绝对很有趣,它完美地补充了游戏,但我希望有一个更全面的播放列表。 不过,重要的是,即使是频繁的重复,在游戏过程中也丝毫没有打扰到我,玩了很长时间,我也不能说广播中的公告。 这些写得很好,台词很有趣并且经常出现(是的,我知道没有空闲时间这样的东西),但即使它们不经常出现,几个小时后你就会开始期待它们并且他们有点分心。
总的来说,我认为两点校园是一个很好的策略,可以让你玩上几个小时。 最后,也许我更喜欢两点医院,但因为它的设置和怪异的疾病,我不想降低这个游戏的质量。 然而,为了获得理想的体验,我缺乏调节鼠标灵敏度的能力,而且我对经常出现的字幕丢失感到不满意,尽管它们很少出现,仅用于广播中的公告和评论。 然而,有必要提到的是,虽然在游戏过程中有新的课程可用,并且有新的选项和新的物品,即使在这里它也有可能陷入刻板印象,即使它打得很好。 这也是为什么对我来说,按剂量玩游戏而不是一次长时间地坐在游戏中对我有好处。 然而,管理大学和校园是值得的。