本周末,PlayStation 玩家将有机会在多人游戏中体验全新的《使命召唤:先锋》。 为此,它的开发者选择了冠军山模式,他们说这是枪战模式的演变,该模式于 2019 年首次出现在现代战争中。 当然,我们也很好奇新奇的玩法并开始测试。 不幸的是,我们没有从 alpha 中得到最积极的印象。
笑话是,如果你失去生命太快,你连续赢得多少场比赛并不重要。
首先必须说明的是,本文不会对模式本身进行详尽的描述。 两次开发者已经非常彻底地做到了这一点,例如在官方网站上,包括所有可能的细节和技巧。 我只是简单地提醒您,Champion Hill 是一项多竞技场生存锦标赛,目前以双打和三打的形式进行。 完整版中也将有独奏。 每支球队都有一定数量的生命/重生,他们在短短的 60 秒比赛中逐渐竞争,这基本上只是一张大地图中的小竞技场。 渐渐地,您失去重生,或者捕获一些,并且并行运行的团队退出锦标赛,直到只剩下一个获胜者为止。
笑话是,如果你失去生命太快,你连续赢得多少场比赛并不重要。 或者,如果您只是在第四轮中输了,然后突然失去了您还剩下的大部分重生。 因为生命不会在回合之间自动填满。 在游戏开始时,每隔几轮,您可以在中央区域改装赚到的钱。 您可以购买新武器、炸药、津贴、装甲板,还可以购买额外的生命。 即使在战斗中,您也可以投资于武器升级。
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详细的描述会不必要地复杂化,您将很快在实践中找到方法。 我更多地看到这个制度所代表的问题。 如果我在完整版中第一次打开它并将其视为许多替代品中的另一种,它不会以任何方式冒犯我。 我已经可以肯定地说这不是我最喜欢的模式,但也许我想不时地分散自己的注意力。 它非常快(至少在理论上),需要经常在其中做出决定,几乎所有事情都处于危险之中。 第一个和最后一个位置或淘汰之间的差异可以用两三个不成功的重生来表示。
但这并不是我想象的第一个看到《使命召唤》重返二战的人。 而且我不认为我是一个人。 虽然毫无疑问,这是玩时的使命召唤,但第二次世界大战根本不是。 所以是的,球员们都穿着如此打扮,基本上有你期望的武器,而且你在一个应该模仿战争的环境中移动。 但这不是,我相信,多人游戏的代表性例子,作者正在准备。 人们会期望开发者押注安全,并在一些纯粹的战争地图上展示一些经典模式。 稍后可能会进行实验。 好像《使命召唤:二战》的第一次尝试是 One Shot 模式下的类人猿地图。 不,等等,那会更有趣。
四周有木制道具和布景,让您感觉更像是在电影制片厂。
在冠军山,你甚至不能在一开始就选择你的角色。 当然,它是 alpha,但它会导致整体混乱的印象。 你不会在二战的普通战场上相遇,而是在一种训练营里,其中的个别部分只模仿真实的地方——机场、市场、火车站。 一切都有一种奇怪的棕色调,一方面不适合游戏,最重要的是,由于它,战斗非常混乱。 人物与环境合二为一。 并且根本没有对游戏的双重看法。
对竞技场的伤害是持久的,所以它会持续多轮。 地图上有很多需要破坏的东西,通常是各种适合覆盖的木制障碍物。 但当你回到同一个地方时,它已经让人联想到一个漏勺。 因此,最成功的玩家只需在最有利的位置扎营并等待您被他们击中,就可以使用这种具有侵略性和快速性的模式。 而这也得益于《使命召唤》经典版——冲锋枪拥有狙击步枪的精准度和霰弹枪的效力。 所以它基本上会在整个地图上立即杀死。
让屏幕上的血见鬼去吧,这只会加速你的死亡。
但最后,还有一件事让我最兴奋。 仿佛图像不再难以阅读,在拍摄过程中,它变成了闪光灯、滤镜和效果的节日。 在所有游戏中,我在受伤时都会出现愚蠢的红屏,好像您没有注意到或侵入性较小的指示器是不够的。 但在这里,即使是小小的干预,除了伤病本身,你基本上会在整个画面上得到一个大红色的“惩罚”,以至于你在最需要它的时候无法集中注意力。 让屏幕上的血见鬼去吧,这只会加速你的死亡。
这并没有让我感到沮丧,我实际上并没有在新闻中表现不佳。 我只是不喜欢它的很多东西,我不认为这是一个快乐的第一个可玩节目。 作者必须在菜单中添加至少一种经典模式和地图。 但是,我们必须等到9月才能做到这一点。 第七是多人游戏的揭幕,从9月10日开始,各种公测将逐步启动,正如我们之前所知道的。
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