当 Patrick Söderlund 在 Electronic Arts 和 DICE 工作了 12 年后宣布离开时,他只用了三个月的时间就回到了游戏行业。 这一次是他自己和他的工作室 Embark,自 2018 年 11 月以来,他吸引了第一批员工,自然而然地在上述瑞典工作室的水域中钓鱼,该工作室多年来一直专注于战地系列。 去年在 The Game Awards 活动上,Embark 工作室得以展示了它的第一个项目,即使回顾 Arc Raiders 的预告片,也必须承认,Battlefield 和 DICE 的 DNA 绝对不被否定。 一个曲折的合作射击游戏 七十 复古,您将在其中抵御来自太空的成群的机械化敌人,看起来很有希望,尽管它是使用第三人称相机和免费游戏模型处理的。 更重要的是,我们本应在今年看到标题,但几个小时前,开发人员在社交网络上分享了一条消息,他们需要更多时间并被迫推迟发布。
“我们决定将 Arc Raiders 推迟到 2023 年。这是一款雄心勃勃的游戏,因此我们需要更多时间来扩展整个体验并充分发挥其潜力,”Embark Studios 在 Twitter 上写道。 他们补充说,他们将尽快为粉丝带来更多细节,最重要的是,让玩家最终测试冠军头衔。 “游戏发布后立即出现的对 Arc Raiders 的热情激励着我们,我们衷心感谢您的支持,”开发人员在简短但重要的信息中总结道,他们还回复了一条推文,感谢他们的持续正面回应。 不管延迟如何,围绕着游戏的气氛非常乐观,这不仅是由于之前测试版的印象造成的,主要归功于技术和艺术处理,看起来简直棒极了。
该游戏由虚幻引擎5提供支持,这本身并不能保证游戏质量,但如果我们要特别判断Arc Raiders目前的外观,则没有太多可抱怨的。 我们注意到该游戏将在免费模式下运行,因此货币化可能会破坏一切,但如果我们至少暂时搁置可能的问题,Arc Raiders 似乎是战地的精心衍生,它被赋予了第三人称视角。 各个地点、敌人、爆炸次数,以及最后但并非最不重要的一点,提到的复古风格,到目前为止玩家都喜欢它。 在承诺游戏玩法将受制于快速战术、利用环境为您的优势并从团队方法中受益的承诺的情况下也没有什么不同。 尽管如此,游戏应该保持动作的简单性,Embark Studios 的人们不希望过度组合并专注于干净、易于掌握的体验。 不幸的是,不是在明年之前。