微软收购动视将是一个长期的过程,这一点在宣布后不久就显而易见了。 该交易尚未完成,由于两个实体的规模,许多国家的监管机构必须给予正式批准。 在此之前,有必要客观评估两家公司的合并是否会造成部分游戏行业的垄断,这可能需要数月时间。 官方负责评估,但也需要可能受到收购影响的公司的意见,索尼也在其中也无可厚非。 早在 8 月初,这家日本公司的声明就出现在发送给巴西监管机构的文件中,其中 PlayStation 制造商定义了此次收购,并指出,例如,在 Xbox 上独家发布《使命召唤》将显着增加秤。 从那以后,微软和索尼之间在这个层面上存在相当大的敌意,在过去的几个小时里,通过他们针对竞争对手 Xbox 制造商做出的声明,这种敌意一直在升级。
使命召唤不是问题
如果我们要谈论使命召唤,微软之前已经指出了将受其管辖的有效合同。 这些确保了多平台发布,但后来证明,它们应该仅适用于上述系列即将推出的三款游戏。 因此,有人担心当合同到期时,微软将只想为其平台收购使命召唤,但根据新的声明,情况并非如此。 原因是财务问题,以及认为不在 PlayStation 上发布《使命召唤》的决定将意味着巨大的财务损失和整个 大型项目 他不会一下子靠自己赚钱。 根据 Video Games Chronicle 杂志引用的文件,当这家日本公司多年来一直奉行独家游戏战略时,微软首先质疑索尼的批评究竟有多么合理。 尽管如此,他补充说,这种方法在《使命召唤》中是行不通的,没有人应该期待它。
微软声称让《使命召唤》成为 Xbox 独占游戏“根本不会盈利”,并再次坚称该系列将保留在 PlayStation 上。 https://t.co/mG26KZMrpN pic.twitter.com/r1ZoZpVm7C
— VGC (@VGC_News) 2022 年 8 月 10 日
“只有在动视暴雪的游戏能够吸引足够多的玩家加入 Xbox 生态系统的情况下,这种策略才会有利可图,也就是说,如果微软能够产生足够高的销售收入来弥补不在竞争的游戏机上分发游戏,”微软的一份声明中写道。 在这样做的过程中,该公司坦率地承认,索尼长期专注于自己的平台使其成为市场上非常强大的参与者,并预计未来几年不会有任何变化。 但微软更坚信改变任何东西都是没有意义的,只是假设排他性可以盈利。 在这种情况下,对于变更,微软不反对这一程序,并补充说这样的程序不会产生竞争影响。 “独家游戏在游戏行业被广泛接受,竞争游戏机享有高水平的玩家忠诚度,”微软声称,这意味着 PlayStation 游戏玩家宁愿停止玩《使命召唤》也不愿将他们的游戏平台切换到 Xbox。
Bitva o 游戏通行证
然而,微软的声明也总体上转向了 Game Pass 服务和订阅,索尼也在讨论的收购中表示反对。 她对《使命召唤》应在发布之日作为订阅提供的想法感到不满,微软将其解释为对任何新的货币化模式的攻击。 “索尼不希望有吸引力的订阅服务威胁其在主机游戏数字发行中的主导地位。 换句话说,索尼正在与可能挑战其自身商业模式的新货币化模式的引入作斗争,”微软表示。 他还补充说,与索尼的想法相反,《使命召唤》并不构成自己的游戏类别,需要保护其免受反垄断机构的干预。 “索尼的 PlayStation 也拥有成熟的忠实玩家群。 但这样的发现并不能得出结论,即 PlayStation 或任何拥有忠实客户的品牌产品是一个独立于所有其他市场的市场,”微软表示。
它不应该成为微软战略的一部分 拒绝 任何人的内容或游戏,例如前面提到的《使命召唤》也将继续作为付费游戏在 PlayStation 上提供。
然后,Xbox 制造商提出了五个理由来反驳索尼声称将动视暴雪游戏添加到 Game Pass 报价中将导致微软在这些服务领域无法实现的领先地位的说法。 首先,它不应该成为微软战略的一部分 拒绝 任何人的内容或游戏,例如前面提到的《使命召唤》也将继续作为付费游戏在 PlayStation 上提供。 第二个论点是指出玩家将订阅服务视为获取游戏的众多方式之一; 第三,为了改变,提到索尼还拥有并经营一项订阅服务,它可以随心所欲地使用。 关于第四点,微软承认还有很多其他的分发渠道,其中很多包括 Xbox 上没有的内容。 最后,第五,微软提醒说,是索尼与第三方出版商谈判独家合作伙伴关系,所以在很多方面它都在做同样的事情,它批评微软尚未采取的步骤。
微软指责索尼向开发者支付“阻止权利”以阻止他们的内容出现在 Xbox Game Pass 上。 https://t.co/tSyx82nBOR pic.twitter.com/KfLbvrFOrT
— VGC (@VGC_News) 2022 年 8 月 10 日
根据微软的说法,索尼应该通过支付所谓的 阻止权. 为了换取未指定的金额,据说开发商承诺不会将他们的游戏与 Game Pass 捆绑在一起,这是微软不喜欢的改变。 微软表示:“这再次暴露了人们对创新商业模式的担忧,这种商业模式以较低的购置成本为游戏玩家提供高质量的内容,威胁到多年来基于专注于设备和独家游戏的战略建立的领导地位。” 此外,声明还表示,索尼的行为确实让他们感到愤愤不平。 阻塞 合作协议的条款减缓了 Game Pass 的整个开发,即个人开发者的传播也希望在 PlayStation 上发布他们的游戏,但不能,因为索尼不再允许他们,因为原始位置在 Game经过。
结果? 远的…
索尼和微软之间的枪战,经过多年在框架内的天真巅峰 控制台大战 所以它呈现出完全不同的动态。 这是在市场上定义自己空间的一次非常激烈的尝试,从远处看已经很明显,但当然问题仍然存在,这个公众有什么好处 洗脏衣服 带来。 虽然我们有一个独特的机会来研究大公司仍然外交但相对开放的答案,但总体上对玩家和粉丝社区的影响可能相当大。 微软和索尼的声誉可能会下降也可能会上升,并且在一段时间内,游戏及其分销渠道可能无法决定一切。 不过,很明显微软急于从动视及其附属公司中获利,对 Xbox 生态开放的游戏玩家将受益。 尤其是当微软似乎希望将其游戏规则直接发布到 Game Pass 时,也适用于 Activision 的浓密目录,可能是希望订阅者数量激增,并且付款将开始涵盖销售损失。