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    新捕食者的灵感来自游戏战神

    新捕食者的灵感来自游戏战神

    11 8 月, 2022

    副标题为Kořist(Prey)的新捕食者目前正在收集众多热烈的反响和评论,一些细心的观众和游戏迷同时也没有错过某些场景的某种相似性。 这部电影的导演丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg)从《战神》(God of War)中汲取灵感,并公开宣称拥有它。 他本人毫不掩饰自己喜欢游戏的事实——2011 年,他执导了短片 Portal:No Escape,几年前他甚至主持了游戏节目 The Totally Rad Show。 因此,他在自己的电影中加入了一些游戏世界的东西也就不足为奇了。

    尽管 @corybarlog 战争之神因其 PC 版本而获得了新的认可,我将对此赞不绝口并指出——它对 PREY 产生了一些影响。

    — 丹·特拉亨伯格 (@DannyTRS) 2022 年 1 月 24 日

    捕食者:猎物设定在 1719 年,跟随科曼奇治疗师奈良,他最终必须面对捕食者。 但是这个故事与战神有什么关系呢? 导演了 Cloverfield 10 和 Black Mirror 和 The Boys before The Prey 剧集的 Dan Trachtenberg 于 1 月在 PC 上发布战神之际在 Twitter 上提到,随后称赞该游戏对他即将上映的电影产生了影响。

    然而,当时他没有具体说明这种影响是如何表现出来的。 然而,后来,有可能在第一个发布的预告片中注意到两个这样的灵感。 此外,Trachtenberg 本人后来在接受 ComicBook.com 杂志采访时也表示了这一点。 第一个参考和灵感是捕食者的盾牌,它不知从何而来。 您可以在上面 2:12 的视频中亲眼看到。 纳鲁处理战斧的方式也是基于战神的机制。

    一些方面与游戏中的基本相同,而其他方面则与战神不同,因为他们必须在不同的环境中工作。

    “Naru 处理斧头的方式很奇怪,并且与《战神》游戏机制有关,”Trachtenberg 说。 “至于盾牌,这也是我从游戏中获得灵感的地方,我认为结果非常好。 有几个方面与游戏中的基本相同,而其他方面则与《战神》不同,因为他们必须在不同的环境中工作,”Trachtenberg 解释说。 如果您还没有注意到这些相似之处,或者还没有看过最新的 Predator,您可以在 Disney+ 上观看。

    这不是电子游戏世界与上述电影之间的第一次交集。 几天前我们已经通知您,Kořist 的音乐由音乐家 Sarah Schachner 创作,她也参与了刺客信条瓦尔哈拉的配乐。 当导演准备他的电影时,他正在演奏瓦尔哈拉,并被音乐伴奏所吸引。 从那里开始,在 Kořisti 上的合作只是迈出了一步。

    当我们在卡尔加里准备这部电影时,我正在演奏 AC Valhalla,并且就像“嗯,这音乐太美了。 这是谁做的?” 答案是莎拉·沙赫纳。 我保证你将来会听她的很多… https://t.co/nrp7Sk7HAS

    — 丹·特拉亨伯格 (@DannyTRS) 2022 年 8 月 2 日

    #动作#战神#rpg

    # 战神 # 行动 # 角色扮演游戏 消息

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