1997 年 Westwood 工作室的经典冒险《银翼杀手》的梦想重制版并没有按照粉丝们的期望出现。 Nightdive 的数字修复人员这次并没有做最好的工作。 在几篇文章以及随后的评论中,我们彻底解决了在改进版本上不起作用的所有问题。 但现在我们终于直接从作者那里了解了它背后的真正原因,以及为什么重制版没有像粉丝们希望的那样成为对原始游戏的一个很好的提醒。
但原定的庆祝活动几乎变成了葬礼。
开发者在接受 PCGamesN 杂志采访时谈到了原因和错误。 今年六月,雷德利·斯科特执导的电影进入美国电影院已经过去了 40 年。 正是在这个日期,重制版的作者旨在庆祝这一轮周年纪念日,尽管我们玩家直到最后一刻才知道发布日期。 这使得它更加自相矛盾。 目标终于达到了。 这部电影于 1982 年 6 月 25 日首映。增强版于 6 月 23 日上市,尽管他们将 Nightdive 日期奇怪地保密到几天前。 但原定的庆祝活动几乎变成了葬礼。 重制版受到了游戏玩家和评论家的一致好评,由于其有争议的变化和缺陷,他们中的许多人毫不犹豫地称它比原版更糟糕。
但是,一家拥有良好声誉和修复专家声誉的公司怎么可能让客户这样失望呢? Nightdive Studios 的 Larry Kuperman 和 Dimitris Giannakis 试图在采访中找到答案。 Kuperman 对发布日期负责,并决定不更改它。 如前所述,据说作者在周年纪念日发布游戏上付出了太多努力,以取悦该品牌的粉丝。
尽管 Nightdive 对 Turok、Doom 64 或 Quake 等增强版游戏有丰富的经验,但 Blade Runner:增强版在他们面前设置了更大的障碍。
另一方面,他的同事 Giannakis 认为这款游戏并没有一个主要的主要问题,而是一系列困扰人们的小问题。 Kuperman 还指出,多亏了他们,这款游戏才首次登陆游戏机。 同时,该团队承认,由于负面反馈,他们还为玩家提供了原始版本和扩展版本的 ScummVM 原始版本,并带有删减内容。 至于失败的其他原因,开发人员将其归因于工作室在开发过程中面临的一系列挑战,尤其是在发布前的最后阶段。
尽管 Nightdive 对 Turok、Doom 64 或 Quake 等增强版游戏有丰富的经验,但 Blade Runner:增强版在他们面前设置了更大的障碍。 作者没有原始源代码,丢失了,不得不从头开始对整个游戏进行逆向工程。 根据 Giannakis 的说法,这个过程最终花费了数千小时。 Giannakis 解释说,这款游戏依靠 1997 年的尖端技术,这让它感觉像是经典的 2D 冒险游戏,但实际上是设置在 3D 世界中。 “在 3D 成为常态之前,有灯光、阴影、景深 – 各种 3D,”她列举了她的复杂性。
工作室不愿承诺下一个补丁的日期。 他说他已经吸取了教训,并希望回到他的标准,即只有在完成后才发布它。
据说测试人员也有一项艰巨的任务,因为游戏是非线性的,即使有一些机会,事情也会变得不同。 这一切都花了很多时间来检查。 Kuperman 解释说,在这段时间里,QA 部门的一部分人请假从新冠病毒中恢复过来,而首席制作人 Giannakis 则反过来在全国各地移动。 然而,Nightdive 承认他们只是应该意识到游戏还没有准备好退出。 《银翼杀手:增强版》按时发布,但并未达到应有的状态。
从那时起,作者一直致力于修复和改进。 他们已经设法解决了一些问题,其他事情仍在工作室中解决。 他们希望改进界面、菜单并提供在视频的原始版本和新版本之间切换的可能性。 工作室不愿承诺下一个补丁的日期。 他说他已经吸取了教训,并希望回到他的标准,即只有在完成后才发布它。 当前查看 Steam 上的用户评分表可能最好地证明了事情可能不会丢失的事实。 虽然第一波评论是压倒性的,但在最近的评论中,81% 的玩家已经对这款游戏给予了正面评价。 但是,还有很多地方需要改进。
有关《银翼杀手:增强版》的更多详细信息,请参阅我们的存档。 我们审查了游戏,我还详细介绍了改进版本的所有缺点。