我们在 Vortex 上多次写过关于中国青少年球员上场时间的规定。 这些由国家当局设定并且该国所有游戏开发商和发行商必须遵守的条件,在过去导致在线游戏领域受到了相对严厉的限制。 对于 18 岁以下的玩家,这意味着每天玩 1.5 小时,这是通过帐户在游戏中查看的,在注册时绝对需要输入实际数据然后进行验证。 规避规则并非不可能,但由于接下来的步骤和整个过程的复杂性,少年们似乎接受了规则,不会再有任何干预。 然而,当彭博社描述另一种干预时,情况正好相反,它将当前的 10.5 小时减少到只有三个,分为周五和周末。
中国游戏监管机构继续实施旨在遏制未成年人游戏成瘾的针对性法规
新政策规定,在周五、周六和周日晚上 8 点至晚上 9 点之间,未成年人只能玩一小时游戏。
极其严格的政策。 pic.twitter.com/kkbh9PGsND
— 丹尼尔·艾哈迈德 (@ZhugeEX) 2021 年 8 月 30 日
文章引用了分析家Daniel Ahmad,他长期与中国市场打交道,为了解该国的具体情况和法律提供了重要背景。 艾哈迈德本人描述了允许每周三天从晚上 8 点到晚上 9 点玩一小时的新规则非常严格,并解释说它们影响了大约 1.1 亿年轻球员。 当然,前提是每个人都接触网络游戏,另一方面,网络游戏是一个非常受欢迎的行业,尤其是在移动游戏领域。 报告还提到,大部分规则适用于网易和腾讯的游戏,但这些当然是中国大陆最大的发行商和最受欢迎游戏的作者。
另一方面,这些公司不太可能损失很多钱,例如腾讯表示,16 岁以下的玩家只占总收入的 2.6%。 即便如此,艾哈迈德的金额是 或许 有什么地方可以看到并有理由想知道为什么当局采取如此激烈的行动。 干预可能会阻止外国投资者,根据彭博社的说法,他们应该开始回归中国股票并寻找合适的机会,以应对上一波对许多行业的严格监管浪潮的结束。 然而,中国似乎想要继续与他们合作,以避免对国内市场的垄断。
作为参考,目前中国约有 1.1 亿未成年人玩电子游戏。
据腾讯称,16岁以下的玩家约占其总玩家支出的2.6%,这表明整体影响不会太大,但仍然是一个显着的部分。
— 丹尼尔·艾哈迈德 (@ZhugeEX) 2021 年 8 月 30 日
然而,在游戏的情况下,不太可能受限于另一个数量限制 分配 玩几个小时。 正如彭博社继续指出的那样,网络游戏应逐步与国家防沉迷系统挂钩,并应防止在设置帐户时使用虚假数据。 监管机构还应加强对游戏公司如何进行控制并与家长或学校领导合作打击赌博成瘾的控制。 当地媒体毫不犹豫地将赌博称为“精神鸦片”,也应该反对游戏,这对股价和视频游戏市场的走势产生了影响。
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