暗黑破坏神不朽的阴影已经落在了暗黑破坏神IV上。 这就是人们如何描述最着名的动作英雄游戏之一的情况,多年来,它已经借用它的名字来定义整个类型。 但是,对于暴雪用成熟的手机游戏填补了漫长的等待第四部分以及暗黑破坏神 IV 的镜头看起来像世界一样高兴,粉丝们正在处理货币化的方法,在暗黑破坏神不朽的情况下说得委婉些,是不幸的。 游戏中出现了付费获胜的元素,尽管之前有过承诺——尽管通过宝石间接影响装备和武器的统计数据——还有文章谈论需要支付数万美元 最大化 人物。 从逻辑上讲,玩家担心暗黑破坏神不朽的情况只是一个测试,同样的事情等待着暗黑破坏神IV的玩家,但暴雪的开发人员已经多次保证不会出现这种情况,即将到来的PC和主机的高级游戏将在这方面 干净的.
这一次,游戏总监 Joe Shely 在游戏官网的一篇文章中评论了 Daibla IV 的直播服务内容的运作,并希望 – 像他之前的 Wyatt Cheng – 通过链接确保玩家不会将系统视为问题购买 军队. “要玩新赛季,你需要创建一个新角色,并在与其他玩家一起升级时开始使用季节性元素和内容,”Shely 在介绍中说。 从他的话可以推断,每个赛季都会带来重启,或者需要从一个新角色开始,这主要是基于这样的信念,即这不会取消在发布后不立即玩的玩家的资格。 但随后 Shely 补充说,该设计直接预期玩家角色的所有力量来源都将完全来自玩游戏本身,并且 力量 否则将无法获得,即即使通过微交易和与之相关的其他机制也无法获得。
不过,《暗黑破坏神IV》的开发者并不排除游戏中会出现高级货币,并且不会出现微交易。 然而,根据代表 Joe Shely(另一位游戏总监 Joe Piepiora)的说法,它们只会用于购买不会以任何方式影响玩家统计数据或装备的化妆品。 然后,玩家将能够通过季票访问这些物品,与其他游戏一样,季票将提供两个版本。 免费战斗通行证将带来较小的奖励,但也会带来游戏提升,让每个人都可以根据自己的暗黑破坏神 IV 游戏玩法更快地升级。 付费版本将只提供装饰性奖励——尽管比免费季票更有吸引力——以及玩家可以随意消费的高级货币,或者将其添加到已经购买的货币中,例如在游戏商店中获得更昂贵的物品。
产品总监 Kegan Clark 也加入了解释,他还明确表示游戏商店不会提供任何会间接影响统计数据的东西。 据说只是人物的颜值,可能会吸引很多玩家,迫使他们多花点钱,但不会影响人物的实力,也不会给任何人带来竞争优势。 是否真的会如此,或者暴雪的开发者是否准备了一些技巧,目前尚无法公平判断,但我们仍然倾向于这样一个事实不同的是,考虑到魔仙造成的过剩,暴雪不会过多推动付款。 否则,如果你喜欢更温和的颜色,游戏看起来真的很好,故事的发展最终可能会很有趣,即使感谢Immortal,它也没有太大的变化。