甚至在 Gamescom 经过近三年的中断后开始之前,我们就能够试用 GoldKnights 工作室的开发人员为这次交易会做准备的捷克动作 RPG The Last Oricru 的演示。 没有强制性的喧嚣,在对新闻进行了简短的回顾之后,随着 10 月 13 日发布日期的公布,我们坐在电脑前,开始在合作模式中玩游戏的大部分内容。 因为 The Last Oricru 不仅是一个动作事件,而且故事和玩家的选择在其中发挥了重要作用,所以我们能够两次经历相同的游戏通道,但对你站在谁一边有重大影响主要英雄。 会是拉特金战士吗? 还是与拉特金人交战的纳博尔国家? 不用说,演示清楚地展示了一个人的游戏体验是多么不同,我们期待着玩完整版。
但在故事范围之外,也有很多战斗,无论是与普通敌人还是与boss,也有需要克服危险桥梁或跨越鸿沟的段落。 在演示过程中,还根据获得的经验对角色进行了改进,并解释了与合作伙伴合作的情况。 顺便说一句,在这里,开发人员还将使其在线可用,而不仅仅是在分屏中,正如迄今为止所知道的那样。 无论如何 第二 玩家作为全息图加入游戏,并且他在游戏中的进度不计入任何地方。 但如果有人发现类魂概念具有挑战性,它可以显着帮助战斗并整体调整难度。 但是开发人员进行了很多更改并平衡了各个游戏元素,因此结果是一个易于理解的事件和一个非常有趣的故事。 我们将在 10 月中旬在 PC、PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机上展示更多内容。