经过多年的开发,Human Head Studios 的《猎物》于 2006 年发布。续集由第一部的创作者制作,在被贝塞斯达取消之前,它是最受期待和最有趣的游戏之一,目前仍在不幸的是,我们将永远无法尝试的标题的榜首。 当新的 Prey 终于在 2017 年问世时,它没有编号,这是一种重新启动,与原作者无关。 该游戏是在 Arkane Austin 工作室创建的。 但实际上她的名字要复杂得多。
负责游戏开发的 Raphaël Colantonio 透露,据报道,Arkane Austin 工作室没有人希望新游戏被称为 Prey。 据说以别人的品牌发布新产品是不愉快的。 Arkane Studios 的创始人不再为该公司工作,而游戏最初并非作为 Prey 创作的事实本身并不是新闻。 之前有人谈到贝塞斯达想要使用现有品牌,因为想出一个新的 IP 并推动它可能很困难。 但似乎关于标题命名的争论更加情绪化和复杂。
“我不希望游戏被称为 Prey,我不得不说它是在媒体面前。”
Raphaël Colantonio 在新的 Game Maker’s Notebook 播客中谈到了这一点,该播客是在互动艺术与科学学院的旗帜下出版的。 他说,命名很痛苦。 “我不希望游戏被称为 Prey,我不得不在媒体面前说是的,”他回忆道。 他说他讨厌撒谎,尽管这不是个人谎言,但他仍然对告诉媒体他想继续使用 Prey IP 感到难过。
他不是唯一一个对此有问题的人。 “不只是我,团队中没有人希望这款游戏被称为 Prey,”他继续说道,并指出虽然他感谢公司为他和团队提供的财务保障,但当他被告知标题时,他被冒犯了必须是猎物。 他认为这是一个错误,并怀疑命名对营销的好处。 他担心原作的粉丝不会喜欢它。 而那些不喜欢原版 Prey 的人也不会因此对新游戏感兴趣。 事实是,销售额没有达到预期。
“我们从来没有打算窃取他们的知识产权并挪用它。 这很恶心,我不想这样做。
事情发展到如此地步,以至于他觉得有必要在 2006 年向《掠食》的作者道歉。 我多次想向他们道歉。 我没有那个选项,因为我不认识他们。 我们从来没有打算窃取他们的知识产权并将其变成我们自己的。 这很恶心,我不想这样做,”科兰托尼奥解释道。 据说这就是Arkane离开工作室的原因。 他意识到,用他的话来说,他不再掌舵这艘船了。 据说这与他们在 2010 年被收购时从贝塞斯达那里得到的承诺直接矛盾,即他们将拥有完全控制权,管理层不会干涉他们的工作。
Raphaël Colantonio 于 1999 年创立了 Arkane,并在掌舵 18 年后离开。 他感到筋疲力尽,想多花点时间陪儿子。 今天他公开说他们的猎物与原来的猎物没有任何关系。 他说,要求他把自己的作品当作别的东西冒充是对他内心的艺术家的侮辱。 另一方面,这远非电子游戏历史上第一次一个品牌仅仅为了提高销量而在游戏上大打出手。 或者当一个知名品牌因重启而发生重大变化时