两年前的 3 月,设计师 Brendan Greene – DayZ 时尚、H1Z1 和最后但并非最不重要的 PUBG 的作者 – 从韩国首尔搬到了阿姆斯特丹。 原因是希望摆脱上述 PUBG 的忙碌工作,为进一步的创造性工作腾出空间。 这创造了 PUBG 公司的一个独立工作场所,在其中出现了关于如何使用流行的皇家战斗游戏的世界并将其意义转移到其他方向的新想法。 但即使这对设计师来说似乎还不够,并且在周二到周三的晚上,他分别从 PUBG Corporation 宣布了这一消息。 母公司 Krafton 即将离职。 目前没有人知道它会如何影响 PUBG 本身,阿姆斯特丹分支会发生什么,它会如何影响 Callisto Protocol 从 Striking Distance 的发展,以及最终 Greene 应该启动的神秘 Prologue 项目会发生什么在荷兰工作。
新游戏很可能是基于开放世界游戏概念的动作游戏,格林本人表示将专注于游戏的整体规模。
“我非常感谢 PUBG Corporation 和 Krafton 的每个人给我机会和机会,”Greene 在宣布离职前说道。 “我很高兴在我的旅程中迈出下一步,创造我多年来一直梦寐以求的游戏,”格林建议,他的下一步将是什么。 所以他不会离开游戏,这是一个问题,他是忠于皇家战斗类型还是尝试一些全新的东西。 不过,在消息的最后,据说格林很快就会告知计划中的项目,进一步的迹象可以在新成立的工作室的新闻稿中找到,该工作室的名称相对简单,名为 PlayerUnknown Productions。
新游戏很可能是基于开放世界游戏概念的动作游戏,格林本人表示将专注于游戏的整体规模。 “我们正在弄清楚我们需要什么样的系统才能实现一个巨大的开放世界,”设计师特别写道,但没有留下进一步理解他的推理的空间。 PUBG 本身就是一个有一百名玩家的大型游戏,虽然还有其他皇室战争游戏有更多玩家的机会,但即将到来的冠军在这方面似乎是开创性的。 当时,电子游戏使用了大逃杀原则。 总而言之,需要注意的是,Krafton 和 PUBG 背后的所有桥梁并没有真正烧毁——这家韩国公司在购买 PlayerUnknown Productions 的少数股权时仍然会相对接近 Brendan Greene 的项目,可以预期的是 一些 合作将继续。
所以现在,也许,这样即将到来的游戏不会成为热门,格林也不必在几年后再次离开并重新开始一个新的工作室。 我们称这个为“诅咒”……
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