你可能还记得,同年,Crystal Dynamics 和 Square Enix 的《古墓丽影:崛起》将首先在 Xbox One 和 Xbox 360 上独家发售的消息引起轩然大波。 在已建立的长期运行系列的多平台续集中,这是一个非常不寻常的步骤。 一段时间以来,关于排他性的确切形式存在很多歧义,但最终结果如下。
微软的 Aaron Greenberg 在 2016 年 1 月表示,《古墓丽影:崛起》在两个月内已售出超过 200 万份。
Xbox One 和 Xbox 360 游戏机版本最早于 2015 年 11 月到货。PC 玩家等待的时间最短。 因为Windows也是微软的,所以在2016年1月下旬就登陆了。不过游戏直到2016年秋季才登陆PS4。后来游戏在Mac、Linux和Stadia上发布,但已经不重要了从我们的角度来看,因为它不受排他性的约束。 现在公众已经知道微软应该为这笔交易支付多少钱。 据称,这份合同花费了他 1 亿美元。
我总结 他们学到了 感谢前经理 Square Enix 在 LinkedIn 上的个人资料。 前开发总监法比安·罗西尼声称,他与微软谈判了这笔交易,并毫不犹豫地吹嘘了金额。 最终,随着信息的传播,该信息再次从他的个人资料中消失了。 数量本身引起了很大的轰动,以及我们通常不知道公司对这种时间排他性收取多少费用的事实。 然而,罗西尼所说的数量可能并不完全准确。 分别地,它可能涉及,例如,微软的游戏营销成本。 毕竟,他谈到了 1 亿美元的交易。
Rise of the Tomb Raider 与微软的独家交易价值 1 亿美元。
其他的东西。 pic.twitter.com/BH6TkhI9eL— Timur222 (@bogorad222) 2021 年 8 月 30 日
VGC 杂志将金额与其他最近的排他性案例联系起来,我们知道其价格。 他以《无主之地 3》为例,根据已发布的内部文件,Epic Games 以 1.15 亿美元的价格获得了 6 个月的独占权。 但即使在这里,部分金额也用于营销。 2016 年 1 月,微软的 Aaron Greenberg 表达《古墓丽影:崛起》在两个月内已售出超过 200 万份。 史克威尔艾尼克斯最新的官方销售数字是从 2017 年 11 月开始的。 当时,这款游戏的销量接近 700 万份,但当然也包括其他平台,这要归功于 PlayStation 版本。
Epic 和 Apple 的案例甚至透露,这家前公司向索尼提供了 2 亿美元的最低保证,用于购买 4 到 6 个 PlayStation 端口。 Epic 希望与其他控制台制造商达成类似的协议。 但是我们离原来的话题太远了。 然而,与此同时,它证明了公司现在愿意为第三方游戏的限时独家分销权支付巨额资金。 有人会说可以开发您自己的类似游戏的数量。 毕竟,Square Enix 的代表评论说,微软对前一部的营销支持已经促成了《古墓丽影:崛起》的独占性。
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