在 2001 年未发布的《永远的毁灭公爵》版本泄露后,鉴于其内容,这是意料之中的。 一方面,构建非常精细,但同时又出人意料地全面。 所以必须发生的事情发生了。 可以说,来自社区的聪明的爱好者承担了这个项目的目的是为了完成游戏。 也就是说,在二十年前在 E3 上展示的版本中。 不是因为它实际上是在 10 年后的 2011 年发布的。
但是,故事中的空白也需要填补,因为在这方面的构建中缺少大部分内容。
一群模组制作者开始进行数字重建,他们的项目被命名为 DNF2001 修复项目。 他想修复错误,填补空白,并调整一切以使游戏从头到尾都可以玩。 鉴于近年来复古射击游戏的流行,如果一切顺利,这样的工作不应该浪费。 但是,故事中的空白也需要填补,因为在这方面的构建中缺少大部分内容。
我们的目标也是研究这项技术,但前提是一切都与游戏创建的时间相对应。 相反,它是现代机器上的无问题操作。 顺理成章地,团队迄今为止在第一章上做的工作最多,也是最完整的。 例如,作者已经吹嘘了一段比较视频,该视频显示了他们的版本与泄露的版本有何不同。
社区版本还应该包含新音乐。 也就是说,比较老套。 它由 Lee Jackson 创作,最初是为 Duke Nukem Forever 创作的。 游戏也缺少配音,必须重新录制。 但目标是恢复通常由 E3 预告片或其他材料暗示的内容,并且在泄露的版本中找不到或无法正常工作。 作者还想添加一些武器。
为什么开发者在这个版本中从未出现过的游戏中投入了如此多的精力,但粉丝们仍然得到了它? 团队明确回答说,泄漏对社区如此重要,正是因为 DNF 应该在这个版本中处于领先地位。 但作者不想满足于一个破碎的构建,他们想要游戏本来应该和本来可以的样子。 他们说他们想发布一款感觉像是 2001 年热门新事物的游戏。
他们的版本还不能下载,但至少有一点点味道。 您可以在 Mod DB 的第一章中找到顶层公寓的修复方法。 但是,这些只是针对最常见错误的修复,而不是团队为恢复项目计划的新资产。 由于这是一个社区的事情,开发人员并不害怕使用他们将在准备好时发布他们的版本的标语。 你会徒劳地寻找更精确的日期。 但是第一集的演示和改进的关卡编辑器应该首先发布。 其他部分将逐步发布。 但是,演示应该包含例如功能性多人游戏。