仅仅一周时间,我们就不得不等待即将到来的游戏 Midnight Suns 的第一次预览,Firaxis 工作室的 XCOM 的作者正在制作这款游戏。 这款游戏是在 Gamescom 上宣布的,考虑到内部人士的暗示以及 Take-Two 将在 8 月份推出一个全新品牌的确认,这并不是一个大惊喜。 所以结果将是一场超级英雄游戏,但与预期的精神略有不同。 尽管很容易将《午夜太阳》标记为漫威的 XCOM,但游戏设计师杰克·所罗门试图解释事实并非如此,而昨天的游戏画面展示给了他应有的重视。 我们已经看到了一个回合制的超级英雄动作,它依赖于动作卡系统,并强烈反映任务之间的事件,其中各个主角更好地相互了解并解锁更多的能力。
昨天的演示包括发布游戏预告片和游戏评论摘录,其中开发人员与 IGN 杂志合作。 至于预告片,他重复了很多已经知道的东西,并全身心地投入到了主要人物和对手的剧情和介绍上。 对于英雄来说,Midnight Suns 组的成员——基于漫画书模型 Midnight Sons——得到了更多来自漫威大学的知名英雄的补充。 组合非常多样化,正如开发人员所建议的那样,很可能会导致整个团队内部出现一些摩擦。 虽然 Blade 或 Ghost Rider 代表了漫威的黑暗部分,但 Capiate 或 Iron Man 是 管理员据称,谁会在一开始就看着这个充满恶魔的故事会发生什么。 因为,是的,我们将与莉莉丝战斗——恶魔之母,三个世纪前她被她被拒绝的孩子亨特打败了。 毕竟,这也应该创造有趣的情况,其中主要角色,乍一看是一个年轻人,实际上比其他人都大,这可以被遗忘,开发人员在示例中遇到了它。
另一个加深关系的工具,无论是你自己对游戏还是个人超级英雄的捆绑,都是总部,前面提到的修道院。
然而,从信息的角度来看,随后的游戏玩法分析要有趣得多,例如,它证实了主角不一定是一个女人,就像第一个预告片中看起来的那样,以及开发人员尚未对此发表评论。 因此,我们期待两个版本的过场动画和其他变化,因为在其中一个镜头中可以清楚地看到,在调整主要女主角的外观时,背景中还有第二个男模。 这也得到了所罗门的话的支持,他表示有兴趣为玩家提供尽可能大的自由度和空间,将他们自己的个性和风格以所有适当的属性投射到游戏中。 另一个加深关系的工具,无论是你自己对游戏还是个人超级英雄的捆绑,都是总部,前面提到的修道院。 主人公的尸体埋葬数百年和他的复活发生的地方将成为所有超级英雄的生活中心,在任务之间会有一个事实上的故事和关系RPG。 正如演示中所展示的,您可以与一些英雄一起战斗,与其他人一起冥想,然后去其他人,例如,到周围充满安静的森林和随着音乐摇晃的酒吧。 开发者还透露,只有通过加强关系,才有可能释放特定英雄的全部潜力,并安全地知道哪一对最适合完成即将到来的任务的猎人/猎人。
这给我们带来了与 XCOM 相比最大的不同,那就是扑克牌。 整个战斗系统基于通过与各个英雄相关的卡片来分配动作。 这些可以在游戏中以多种方式解锁,然后应用于不同类型的敌人。 既是打拳、跳跃等基本能力的发动,也是个别主角统治的所有其他特长。 事实上,《午夜太阳》的战斗段落类似于日式RPG,其中,与XCOM不同的是,掩护系统可能不会起到这样的作用。 但他在战斗中说的是环境本身,当然可以充分利用,互相帮助,例如爆炸或从高处坠落对手。 在地点方面,他们都会进行三个维度的处理,我们将参观著名的地方——比如复仇者联盟——以及全新的地方。 当然,这些卡片可以改进并用于找到与主角的艺术相关的最合适的策略。 正如开发人员所透露的那样,玩家还可以从多种能力中进行选择,但其中一些将属于能力的黑暗范围,而另一些则与他们相反。
只取决于玩家走哪条路以及他将用自己的方法解锁哪些其他情况,但无论如何,很明显,开发人员已尽力超越自己的阴影并准备一些看起来足够原始的东西和新鲜的例子,以便它可以吸引现有的 Firaxis 粉丝以及完整的新人。 换句话说,虽然最后两个推出的漫威游戏 – 午夜太阳和银河护卫队 – 可能不像失败的漫威复仇者联盟那样夸张,但它们可能是出乎意料的吸引人的东西,会让玩家对成功的超级英雄头衔重拾信心。
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