开玩笑说反恐精英皮肤自动意味着更好的比赛表现,一位粉丝提出了类似的说法,但他是认真的。 Ansimist 多年来一直在与当前版本的传奇射手打交道,并在 YouTube 上建立了自己的作品,他注意到 2012 年发布的恐怖分子专业皮肤也带来了不同的命中框。 他特别关注头部区域作为一个理想的击球位置,在他的视频中,他透露专业人士皮肤的总爆头区域比 CT 侧球员的 SAS 皮肤少不到 17%。
Ansimist 准备了一个视频,他将在其中指导您完成整个问题,解释什么是命中框,它们是如何工作的,并继续进行直接比较。 令人惊讶的是,这个问题已经被讨论了很长时间——在专业人士皮肤的具体案例中已经有七年多的时间了——而 Valve 显然没有解决可以在竞争层面发挥相当重要作用的问题。 出于测试目的,Ansimist 编写了自己的程序,该程序能够计算游戏中所有皮肤的所有碰撞箱的总体积,并将结果显示在一个详细的表格中,您可以在之后检查和比较所有内容。 它表明专业人士系列中的所有皮肤都具有上述优势,另一方面,最糟糕的是在提到的 SAS 之后 – 特别是 B 中队军官 – 来自游击战系列的恐怖分子精英捕手索尔曼的皮肤。
我创建了一个程序来计算所有玩家模型的所有碰撞箱的体积。 之后,我制作了一个电子表格,其中模型根据他们的头量排名+单独的电子表格对使用不同派系的所有地图进行排名。 https://t.co/qoedtUHRlW
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— Ansimist (@ansimist) 2022 年 9 月 12 日
“对于反恐精英:全球攻势这样的竞技射击游戏,我不认为体型差异是可以接受的。 自从名为 Reanimated 的 hitbox 更新问世以来,这个问题已经持续了 7 年,”Ansimist 总结道。 然而,推特上的评论引发了人们对其在比赛中实际发挥多大作用的怀疑。 一位评论者表示,Ansimist 所描述的差异对于大多数职业球员来说可能并不重要,尽管他不支持他的说法。 当然,我们只能在到目前为止没有一个专业人士抱怨的事实中找到它。 部分原因是大多数锦标赛不允许使用皮肤并且使用基本套件进行比赛,但情况并非总是如此,并且可能存在不公平的优势。